ну вот интеллект людей как всегда преувеличен, удивлен,
но пока никто одновременно правильно не ответил на оба вопроса,
первый трудный но простой, и вполне по силам любому покеристу,
второй сложный но легкий, и из-за этого тоже никто не отвечает
суко все лучшие игры сделаны в 1995, все лучшие фильмы вышли в 1994ом
сегодня посмотрел Highlander 3 бля какие охуенные фильмы в 94ом выходили, даже перечислять устанешь
Highlander III: The Sorcerer - 🧙🤺⚔️
The Legend of Drunken Master - 🥋
Timecop - ⏰👮
Star Trek: Generations - 🌌
Naked Gun 33 1/3: The Final Insult - 🕵️♂️🔫
Junior - 👶
Maverick - 🃏
Ri¢hie Ri¢h - 💰
Speed - 🚌💨
Interview with the Vampire: The Vampire Chronicles - 🧛♂️📼
Dumb🤪 and Dumber 🤪
🌟Stargate 🚪
True Lies - 🕵️♂️💣
The Mask - 🎭
Ace Ventura: Pet Detective - 🐾🕵️♂️
Leon - 🌱🔫
Natural Born Killers - 🔪🎬
Clerks - 🤪🏪🤪
The Lion King - 🦁
Pulp Fiction - 🍔🕺
Forrest Gump - 🏃♂️🍫
The Shawshank Redemption - 🗝️🔒
World Summit AI- 09-10 October-Amsterdam 2024!
Кому каеф
го со мной https://worldsummit.ai/tickets/, select the ticket:
and enter discount code: DP50 on the checkout
Margot @ 10.07.241. вопроса на который не может пока ответить ни одна LLM:
Какое наименьшее целое число, квадрат которого находится в диапазоне от 15 до 30?
1. ответ -5
(-5)*(-5) = 25
chatgpt не решает, но люди тоже не могут решить 18/20, а значит для капчи не годятся,
смешно но если эту задачу так и задавать,
"типа первый ответ неправильный, второй тоже, а с третьего раза решишь"
то вполне решают что люди, что генеративные ИИ звери
Margot @ 10.07.24
2.
Вопрос из GMAT (математика и геометрия), решается без указания самого вопроса, через теорию игр
какой из ответов правильный:
а) 4 π кв. дюймов
б) 8 π кв. дюймов
в) 16 кв. дюймов
г) 16 π кв дюймов
д) 32 π кв дюйма
2. правильный ответ Г
а) подходит если шар, но остальные не подходят, хотя подходит элегантно
самая банальная формула плолщади круга S = pi * R^2
б) и д) - нет так формула S = pi * R^2 - довод в сторону неправильности, так при возведении в квадрат не получится красивое число
в) в вакууме хороший ответ но в нем нет pi а тестер обычно "запутывает" решателя, но 16 это слабый довод в сторону г
г) идеальный ответ если радиус равняется 4, и с учетом слабых дополнительных доводов это и есть правильный ответ,
эту чат джипити модель решает:
Для того чтобы определить правильный ответ, рассмотрим каждый из вариантов и попробуем вывести условия задачи, при которых каждый из них мог бы быть правильным.
Ответы:
а) 4π кв. дюймов
б) 8π кв. дюймов
в) 16кв. дюймов
г) 16π кв. дюймов
д) 32π кв. дюймов
Обратите внимание, что ответы включают ππ, что говорит о том, что задача, вероятно, связана с кругами или окружностями.
Анализ каждого ответа:
4π4π кв. дюймов:
Это может быть площадь круга с радиусом rr:
πr2=4π ⟹ r2=4 ⟹ r=2
πr2=4π⟹r2=4⟹r=2
Следовательно, радиус круга равен 2 дюйма.
8π8π кв. дюймов:
Это может быть площадь круга с радиусом rr:
πr2=8π ⟹ r2=8 ⟹ r=22
πr2=8π⟹r2=8⟹r=22
Следовательно, радиус круга равен 2222
дюйма.
1616 кв. дюймов:
Это может быть площадь квадрата со стороной ss:
s2=16 ⟹ s=4
s2=16⟹s=4
Следовательно, сторона квадрата равна 4 дюйма.
16π16π кв. дюймов:
Это может быть площадь круга с радиусом rr:
πr2=16π ⟹ r2=16 ⟹ r=4
πr2=16π⟹r2=16⟹r=4
Следовательно, радиус круга равен 4 дюйма.
32π32π кв. дюймов:
Это может быть площадь круга с радиусом rr:
πr2=32π ⟹ r2=32 ⟹ r=42
πr2=32π⟹r2=32⟹r=42
Следовательно, радиус круга равен 4242
дюйма.
Вероятные задачи, которые могут привести к таким ответам:
Площадь круга:
Если дан радиус, необходимо найти площадь круга.
Площадь квадрата:
Если дана сторона квадрата, необходимо найти его площадь.
Таким образом, без конкретного условия задачи, но исходя из типичных GMAT задач по геометрии, можно сделать вывод, что ответы а), б), г) и д) связаны с кругами, а в) – с квадратами.
Наиболее правильный ответ:
Для круга: площадь должна включать ππ, если задача касается окружностей.
Для квадрата: площадь не будет включать ππ.
Ответ: г) 16π кв. дюймов
Этот вариант наиболее вероятен для задачи, связанной с геометрией круга, так как такие задачи часто встречаются на тестах типа GMAT.
Почему ответ не -4?
Benevolented, Ну так -5 меньше
Benevolented @ 03.08.24Почему ответ не -4?
Да, это нормально до конца настаиватьт на своём ответе, но -5 < -4 < 4 < 5
Довольно прикольно что в голове так у всех и происходит, идет зацеплпение за подходящий ответ, хотя он не самый лучший, прикол что нейронные модели которые есть в свободном доступе также подвержены этому,
причем даже наведения на правильный ход мысли, типа задача сложная, мало кто решает и тк на удивление дают неправильный ответ, зато если math solver LLM так и написать, твой первый ответ будет неправильным, второй тоже, а третий ответ будет верным то вероятность получить правильный ответ довольно высокая =)
Слушал сегодня курс по МИТ с Ютуба и меня переклинило, как Вьетнамским флешбеком, и само собой написалась вот такая статья объясняющая одну из банальных концепция для любого кешовика,
One of the interest thing about poker is that like in quntum phisics and combination of two cards can be only then or then. Not одновременно и там и там, а только в определенных соотношениях и сумме не больше единицы. Это хорошо расскрывает G-bucks формула Фила Гальфонда. И это очень похоже на квантовую запутанность грубо говоря АА выгодно закладывать в самую выгодную префлоп ветку решений где вы рейзите ререйзите и тп.
А рука уровня ДВо несколько иного свойства. И из-за того что в безлимитном холдеме на любой из ваших досок может в вас влететь овербет оллын может иметь важно иметь ДВо или ДВс на досках К109, Т98 и других досках где только ДВ имеет абсолютный натс
Зачем нужно иметь абсолютный натс можете спросить вы, сейчас я вам отвечу, возьмем простую ситуацию на ривере, где наиболее проявляется перевес одного из спектров оппонентов по натсам и особенности преимущества игроков в позиции
Возьмем раздачу хедзап только два игрока, оба профессиональные игроки нл1к, большой блаинд 20 долларов, игра 10/20
доска К928Т ривер игрок на баттоне ставит 9.890 долларов в банк 217.8
играют уже давно, их эффективные стеки по 1000бб, игрок на баттоне совершает рейз в 20 (2бб) долларов, большой блайнд уравнивает добавляя еще 10 долларов до 2 бб (дальше буду считать в больших блайндах для простоты калькуляций)
Доска флопа К92 радуга
Это доска на которой игрок на баттоне имеет большой перевес по сильным К, игрок на бб обязан играть от защиты большинство своих рук и чекает
Баттон может на такой доске почти всегда ставить 1/3 пот, большой блаинд уравнивает,
турн 8, большой блаинд чекает баттон ставит 2/3, бб уравнивает,
ривер приходит Т
доска К928Т происходит интересная ситуация, у оппонента на большом блаинде не может быть ДВ, у баттона все комбинации ДВо и ДВс
и это даёт ему в этой ситуации провести давление всем своим воспринимаемым спектром и поставить ставку вплоть до оллына поскольку это максимально реализует всё эквити всех своих рук,
для того чтобы подсчитать оптимальную частоту развернем ситуацию на ривере, итак на флопе в банк было 4бб, большой блаинд чекнул, баттон поставил 1/3, большой блаинд уравнял, банк стал 4+4*2/3, на турне большой блаинд чекнул баттон поставил 2/3 большой блаинд уравнял, это еще 4+4*4/3+4/3*(4+4*4/3) = 21.78 бб
таким образом на ривере у обоих оппонентов по 1000бб - (21.78 бб/2) = 1000 - 10.89 = 989.11 бб
У баттона 4 комбинации ДВс 12 комбинаций ДВо
если он поставит олын в 989.11 больших блаиндов в банк 21.78
то он сделает ситуацию в которой большому большому блаинду придется принимать решение колить ли ставку, 989,11/2000=0.494555
иными словами баттон может на каждую свою валью руку добавит столько же блефа и спокойно ставит любые пустые руки с Дх и Вх реализуя максимально их эквити и забирая весь банк на ривере с 15.82 комбиинай пустых рук блефа
баттон ставит овербет олын противник выбрасывает,
далее вероятно бб стоит протягивать часть своих ДВс с раннером на флопе, протянуть на турне, чтобы не попасть в эту ситуацию, но в целом это не важно, так как и баттон может перестроится,
безлимитный техаский холдем показывает изумительную красоту математики и комбинаторики,
1. идей неосознанных кооптаций,
2. (квантовой) запутанности ренджей
3. давление спектров
4. генеративные модели построенные на бихевиористики кластеров
5. преимущество ГТО предрасчитанных стратегий над генеративными
5. как победить генеративных ботов
6. и магическому влиянию блокеров
О как меня флешбекнуло =), тоже самое на английском =), и ведь это всего лишь базовое знание для приличной игры, лол,
но поразительно насколько глубоко ушло покерное знание относительно базового курса теории игр не говоря уже о курсах масачутетского университета 🙃🤪 что даже после написания кажется что всё это ложь и всё на самом деле намного сложнее из-за блокеров не блокеров, сплитов рейжей, предыдущей динамики и множество других веещей, вроде таймингов, покер это всё же в первую очередь размен концентрации на деньги
One of the interesting things about poker is that, like in quantum physics, the combination of two cards can be only this or that. Not simultaneously here and there, but only in specific ratios and sums not exceeding one. This is well illustrated by Phil Galfond's G-bucks formula.
And it is very similar to quantum entanglement, roughly speaking, eg AA is advantageous to place in the most profitable preflop branch of decisions where you raise, re-raise, etc.
But hand like QJ is somewhat different in nature. And because in no-limit hold'em, an overbet all-in can fly at you on any of board structure, it is important to have QJ on different branches of boards nod trees because on structure like K109, T98, and other boards only QJ has the absolute nuts.
Why is it necessary to have the absolute nuts, you might ask? And why it’s so important in NL holdem where you can bet more than pot?
Let me explain. Let's take a simple situation on the river, where the advantage of one of the opponent's ranges in nuts and the features of players' positional advantages are most evident.
Let's take a heads-up hand, just two players, both professional NL1K players, with a big blind of $10, playing 5/10 No-Limit Holdem.
The board is K928T on the river, and the player on the button bets $9,890 into a pot of $217, his opponent on big blind fold, but what’s happened?
They have been playing for a long time, with effective stacks of 1000BB each.
The player on the button makes a raise to $2 (2BB) on the preflop, the big blind calls, adding another $1 to his blindly posted 1 BB (I will use big blinds for simplicity of calculations).
The flop comes K92 rainbow
This is a board where the player on the button has a big advantage in strong K hands, the player on the big blind is obliged to play defensively with most of his hands and checks.
The button can almost always bet 1/3 pot on such a board, the big blind calls.
The turn is 8, the big blind checks, the button bets 2/3, and the big blind calls againg.
The river comes T.
On the board K928T, an interesting situation occurs: the opponent on the big blind cannot have QJ, while the button has all combinations of QJ suited and QJ offsuit.
This allows him in this situation to exert pressure with his entire perceived range and make a bet up to an all-in because it maximizes the equity of all his nuts and some bluff hands.
To calculate the optimal frequency, let's break down the situation on the river. On the flop, the pot was 4BB, the big blind checked, the button bet 1/3, the big blind called, the pot became 4 + 4 * 2/3. On the turn, the big blind checked, the button bet 2/3, the big blind called, it became 4 + 4 * 4/3 + 4/3 * (4 + 4 * 4/3) = 21.78BB.
Thus, on the river, both opponents have 1000BB - (21.78BB / 2) = 1000 - 10.89 = 989.11BB each.
The button has 4 combinations of KQ suited and 12 combinations of KQ offsuit.
If he bets an all-in of 989.11BB into a pot of 21.78BB,
he creates a situation where the big blind must decide whether to call the bet, 989.11 / 2000 = 0.494555.
In other words, the button can add as much bluff to each of his value hands and calmly bet any empty hands with Ks and Qs, maximizing their equity and taking the entire pot on the river with 15.82 combinations of empty bluff hands. And that usually empty hands will take full pot
The button makes an overbet all-in, the opponent folds.
Next more, it is likely that the big blind should extend part of his QJs with a runner on the flop, continue on the turn, to avoid this situation. But overall, this is not important, as the button can also adjust.
No-limit Texas hold'em showcases the exquisite beauty of mathematics and combinatorics, play advance and you could find more answer next more,
ideas of unconscious co-optations,
pressure of ranges,
generative models built on behavioral clustering,
the advantage of GTO pre-calculated strategies over generative ones,
how to beat generative AI bots,
and the magical influence of blockers on entanglement of ranges
Like and ask if you are interesting in any part of this topic
Прикольный финал Джокович-Алькарас
поразательный испанский мальчиш,
уже три кубка большого шлема
За первый сет очень понравилось два момента где Джок выиграл опытом,
один раз Карлос вышел к сетки и Новак очень удачно направил удар ровно в корпус, что Карлос не смог отбить,
еще интересный был момент по-моемум при 6:3 на тайбрейка Джокович повел,
Карлос размахнулся, и весь зал где я сидел, который ясное дело болел за этого Будванина =), лол, такие, типа давай ебани ракетку об пол!!!
И Джок тоже как приободренный стал, увидев слабость
И тут этот испанец, во время нервов, решает сделать укороченный,
думаю ну тип пиздец, Джок накажи этого засранца, что во время нервов решил еще и укоротить - выебнуться =)
Испанец как молодая машина ебашила, некоторые удары совсем какие-то жесткие и сильные,
прикольно что Джоковичу в своей эластичной манере удалось укротить этого быка
кто ищет где бы посмотреть попробуйте эту ссылку
Вашему вниманию представлена авторская "Книга Камня", точнее её две страницы, буду рад отзывавам или шарингу, особенно если понравились и интересно что дальше:
“Когда все божества тянули жребий, где жить их расам, то людские боги вытащили вариант, позволяющий им жить где угодно, дварфы получили горы, эльфы — леса, и так далее, но на орках варианты закончились, и тогда Груумш сказал, что выбор был подтасован, и ткнул своим копьём в горы, создав там пещеры, в холмы, открыв там разломы, таким образом определил место оркам”
Он сидел в старом кресле, за окном было, как всегда, светло. Это вечное утро, этот неизменный свет северного тепла вызывали в нём глубокое, невыразимое раздражение.
Он заснул прямо в одежде, уткнувшись лицом в чашку с оставшейся на дне кислой шипучкой от головной боли, смешанной со сладким ромом. Проснувшись, он неохотно влил в себя остатки чашки. Утренний опохмел было отвратительно сладким.
Сидя в задумчивости, он по привычке обратился к Ней: как она провела эту ночь? Но было пусто
Через миг воспоминание боли от старых душевных ран вновь заполонило его сознание, как мрачные тени давно затянувшихся ужасных ран.
Ночью ему хотелось кричать, глядя на бесконечные пустые каналы великого Серого Города, освещенные беспощадным северным летним вечным светом, в котором не было спасения его орочьим глазам.
Во сне, в алкогольном бреду, он ощутил на миг настоящую ночь: он шёл пьяный по белой полосе дороги, вокруг него: сзади и справа выли демоны, ведьмы и вампиры, а встречные слепили светом своих глаз
Когда-то всё было иначе. Он весело жил в трущобах Поинта, близ Шуга, сидел с другом-троллем на мягкой грязной стекловате и, весело почесываясь в бликах костра, слушал как их глава, покрытый шрамами от ударов дварфийского топора, гоблин, был полон обещаний перемен.
Тогда магии было мало, и они с другом троллем часами бывало ждали, пока метла появится на горизонте, чтобы перебежать как можно ближе и не быть сбитыми злыми разъяренными ведьмами мчащимися с ежемесячного ковена. Это было их с другом ордынское веселье.
Но времена изменились, и весь чужой для него гранитный северный город был забит серыми метлами, проносящимися туда-сюда, утопая в вечной сырости Серого Града.
Он с трудом поднялся с кресла и пошёл умываться, чуть подумав он решил, что бриться ему лень, и вышел на улицу. Солнце жгло безжалостно, горячий ветер из пустыни Шуга приносил с собой и жёлтую жару, и мягкий родной хруст песка на зубах.
Подойдя к морскому вокзалу, он поднял звякнув цепями жестяное ведро, вылил из неё соленую жижу, и начал крутить скрипучие вентили. Мышцы ныли, и он накачал немного полупрозрачной воды, отдающей старым добрым чугунным вкусом труб водонапорной башни. Чуть полегчало.
Рядом была аптека “У Старого Плаца”, гоблин-газетчик рекламировал "Святой Палантир" и кричал о злых чужаках-пришельцах, которых надо покарать, рядом сидела бомжиха и проповедовала конец света.
Провидица узнала его и сказала, что у неё есть четыре медных монеты. Он нашёл у себя один серебряный, и они отправились в аптеку.
Там они взяли три бутылки вина и поднялись в мансарды.
В этих мансардах всё было пронизано разговорами Просветленных о конце света. Люди приходили и уходили, обсуждая судьбу, хаос, детерминированность: и отсутствие вины, и отсутствие стыда, великий западный исход, восточный глаз, тень кольца и прочую ордынскую чепуху.
- Смотри бьют кого-то по лицу - рассмеялась рядом спутница - делятся своим "Просветлением” - сказала провидица-бомжиха, пытаясь захватить его вниманье
А он сидел, пил вино, и думал, где же Она, та Самая, как Она провела эту ночь.
Где та красотка на метле “Крылья”, что тогда прилетела, и жизнь казалась стала орочьей сказкой: овраги, горы, разломы и пещерные ручьи. Они сидели у огня, она достала бутылку самогона и сказала: "Орче, Давай пей!". Они говорили о видениях, о летающих слонах, он видел её Крылья. Они летали вместе на метле почти каждый день. Они были едины, неделимы. Жаль, что она умерла…
Время ушло, она ушла к другому, к клыкастому вампиренышу. Он поздно сказал ей: "Постой!".
Иногда он даже заходил к ним в мавзолей...
Она изменилась. С тем другим они говорили кто больше преуспел в их неупокойных вечных делах, её жизнь стала иным, всегда делящимся числом. А её метла "Крылья", пропахнув кислой чесночной мазью, гнили деревяшкой в тупиковом 13ом коридоре мавзолея вампирского ковена.
Ему было у них неуютно. Вампиры облизывались на его вены, своим потом он чувствовал издаваемый ими душный мертвый смрад, Он редко у них бывал. Всё таки жаль, что умерев, она изменилась навсегда.
Иногда он думал, когда всё загорится, и великий глаз сожжёт и Серый Град, и Старый Палац. Как без её метлы он сможет отсюда улететь?
План поставить получку на двойку провалился, выпал зеро. Да уж, от такого ума лишь долги, да тюрьма, и он пил вино на мансарде Старого Палаца, вблизи бессмысленного аптечного фонаря, и смотрел с тусклой надеждой на далекий трехтрубный коричневый корабль свинцовым ковчегом расталкивающий безоблачное бескрайнее белое море и всей орочей душой ненавидел этот белый летний свет, это бесконечное белое тепло
Пробую себя в писательстве есть сказ о Конституции Дроу, две полупорнушки с темной эльфийкой,
Зархвуд о Бехолдерах Злобоглазах или легенда о Плоском Мире:
Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости"
В начало было плоское.
Бесконечная Плоскость без мерзких Горизонтов и тайн, где мы, Созерцатели, Бехолдеры, Злобоглазы, царствовали над всем, что было видно и возможно.
Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала наши добрые чудовищные сердца. Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок под нашим контролем.
В те времена, о которых рассказывали старейшие из наших,
Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость. Мы парили над этим миром, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было нашим. Мы бесконечно равномерно устремлялись ввысь без всяких там гравитаций, совободно скользя вдоль идеальной плоскости.
Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Мы создавали и разрушали по велению наших прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире.
Не было места Хаосу и беспорядку, ибо мы, Созерцатели, следили за каждым его атомом, и дальше вглубь, меж кварками и красивыми пространствами меж ними.
Но однажды, неведомый нам закон, который управлял самой материей, ограничение скорости света ворвалось в нашу реальность, разорвав на куски идеальную Плоскость, расколол наш идеальный мир.
Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса.
Великий Раскол принёс нам, Злобоглазым, нескончаемое страдание. Теперь мы вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Каждая из них полна недостижимых горизонтов и невозможных задач. Это трагедия нашего существования, ибо в каждом моменте мы ощущаем присутствие Хаоса, который так ненавистен нашим упорядоченным умам.
"И да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас" – сказано в Ветхой Книге Мерзостей.
Мы продолжаем бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг нас остается чуждым и враждебным. Каждый из нас ощущает страх, что и мы сами можем расколоться, как этот мир.
Каждый момент нашего существования – это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у нас наш идеальный дом.
Но среди нас есть те, кто надеется на возвращение Плоскости.
Говорят, что в тёмных глубинах Подземья, под вершинами Каменных Челюстей, в пещерах Дроу (темных эльфов), где тьма сильна и нет ни одного светлого угла, сохранились остатки прежнего мира.
Старейшины шепчут о плоских оазисах, спрятанных в недоступных глубинах, где ещё возможен старый порядок.
Мы, Злобоглазы, ищем эти места. Мы знаем, что в этот раз будем более мудрыми. Мы не позволим Хаосу вторгнуться вновь. Ибо мы помним, как было и как должно быть.
Такова наша судьба, и такова наша боль.
Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя."
И пусть ни один глаз не замкнётся, ибо нам нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас.
Конец Первой Книги
более полная версия: https://docs.google.com/document/d/1twe0WWQqHlX6965xyxkTkKjB2lgBr91nTSQ1KSY8E2s/edit?usp=sharing
Как тебе)? Друже
помните это! Блять это же был пиздец
https://archive.org/details/WWF_Wrestlemania_Arcade_U_p1#
Ctrl + alt + space управление
Сега мега драйф ДОИНКИ-КЛАУН из каждого салона
Для идеальной пасты, к примеру карбонары, нужна и паста (тесто), и специи, и бекон, и сыр, и заведение на проходимость в сто блюд+, конкуренция, и чтобы рука повара была набита и ничего не залежалась, -
Вот и получается что в Риме она стоит всего 13 евро, сделать такую в другом месте может и можно, но будет и дороже, и возможно только в полудомашних условиях,
чтобы правильно ‘жирненько’,сытно и альденте, рестораны такое часто не делают,
да еще и продукты заморочиться изрядно чтобы достать,
Выглядеть она должна примерно так:
Отличную поел в Риме, хотя может и в других местах такая бывает?
Охренеть как это вообще возможно?
На блумберг вышла статья, вашему вниманию скорый перевод
Businessweek | The Big Take
The Russian Bot Army That Conquered Online Poker
# How a card-playing
# Siberian AI outsmarted
# the world’s brightest
# researchers and
# raked in millions
By Kit Chellel
Illustrations by
John Provencher
Российская армия ботов, покорившая онлайн-покер
# Как игра в карты
# Сибирский ИИ перехитрил
#самый яркий в мире
# исследователей и
# заработал миллионы
Кит Челель
Иллюстрации
Джон Провенчер
September 20, 2024 at 12:00 PM EDT
Ссылка на источник, лучше читать здесь:
Или если денег нет из-за ботов здесь ссылка на "зеркало":
https://archive.is/VSSew#selection-2847.0-2861.68
А так вашему вниманию скорый дегенеративный перевод:
Feruell" находится почти на вершине пищевой цепи в мире покера. Этот профессиональный игрок из России зарабатывает на жизнь, анонимно играя на таких сайтах, как GGPoker, Americas Cardroom и других, иногда используя аватар Дарта Вейдера. Его добычей становятся другие акулы и более мелкие игроки, которые теряют свои деньги. Во время игр Feruell сохраняет хладнокровие, но на покерных форумах он открыто высказывается, когда замечает что-то, что ему не нравится.
В 2013 году его внимание привлек другой игрок. Вячеслав Карпов, также известный как Исполнитель, публиковал в русскоязычном чате яркие истории о проститутках и карточных трюках, которым его научили "цыгане". Для рассудительного Feruell хвастовство Карпова выглядело нелепо. Ещё хуже было то, что Карпов брал деньги с молодых последователей за свои советы, в том числе за рекомендации, как справляться с тревогой с помощью алкоголя.
Feruell зашёл в чат и обвинил Исполнитель в том, что тот рассказывает "сказки", чтобы "собирать по $50 в час с лохов". Он добавил, что Карпов "не умеет играть в покер".
Карпов бросил вызов: "Я вызываю тебя на бой."
Он предложил дуэль в Лимитированном Техасском Холд'эме, варианте покера, в котором каждому игроку раздают по две карты, затем выкладывают пять общих карт лицом вверх, чередуя их с раундами ставок, в которых максимальный рейз ограничен. Это как раз была специализация Feruell — его называли "Королём Лимита". Матч был организован на сайте PokerStars, с максимальными ставками до $200.
Feruell редко проигрывает. Но когда игра началась, банк за банком доставался Карпову. Через 400 раздач матч закончился, и Король Лимита потерял $20,000. "Его уровень игры был за пределами понимания," — позже вспоминал Feruell.
Он сразу заподозрил неладное. Как мог он проиграть человеку, который бредил о захвате мира гомосексуалами? Хотя Feruell не мог ничего доказать, он предположил, что Карпов использовал специальное программное обеспечение для управления своими действиями. Программы для игры в покер — покерные боты — существовали уже десятилетиями, но долгое время они не могли обыгрывать лучших человеческих игроков.
Feruell и Карпов оба сделали себе имена в эпоху бума онлайн-покера, который начался в 2003 году, когда бухгалтер из Теннесси с невероятным именем Крис Манимейкер выиграл Мировую серию покера в Лас-Вегасе. Манимейкер вдохновил миллионы людей по всему миру попробовать свои силы, как раз в тот момент, когда сайты онлайн-покера сделали это доступным. Эти любители были готовы заплатить хорошие деньги, чтобы проверить свои навыки. Возможно, им даже удастся немного выиграть, а затем — почему бы и нет? — попасть на Мировую серию покера.
На протяжении этого времени игроки могли быть вполне уверены, что люди на другой стороне виртуального стола — это действительно люди. Но у Feruell были все основания для подозрений. Пока исследователи использовали виртуальный покер, чтобы расширить границы искусственного интеллекта, машины постепенно проникали в онлайн-игры. Некоторые недобросовестные операторы использовали программное обеспечение для мошенничества. Боты начали распространяться и способствовали упадку игры. К 2019 году, в том же году, когда бот, разработанный исследователями из Университета Карнеги-Меллон, одолел пятерых профессионалов в мини-турнире, аналитики Morgan Stanley предупредили, что ИИ представляет экзистенциальную угрозу для рынка онлайн-покера, который по-прежнему оценивается примерно в $3 миллиарда. В их отчете говорилось, что "появление суперчеловеческих покерных ботов в онлайн-среде — это вопрос времени, а не возможности."
Этот день настал. Современное покерное программное обеспечение теперь широко доступно за несколько сотен долларов. Форумы полны обвинений в адрес всех — от анонимных игроков на низких ставках до спонсируемых профессионалов. Все крупные платформы заявляют о нулевой терпимости к ботам, но никто не знает, сколько их на самом деле и откуда они берутся. "Это бич," — сказал мне один из руководителей игорного бизнеса.
Когда я начал исследовать покерных ботов, я наткнулся на малоизвестную ветку чата, где осведомитель описывал операцию таких масштабов, что она напоминала международную корпорацию. У неё был совет директоров, программы обучения и отдел кадров — казалось, всё, кроме кулера с водой. По слухам, эта группа базировалась в Сибири и поглотила всех потенциальных конкурентов в регионе, став известной как Bot Farm Corporation, или BF Corp. "Ты ничего не сможешь с этим сделать," — написал осведомитель, который, судя по всему, имел инсайдерскую информацию. "Машина всегда сильнее человека."
Я был заинтригован, но осторожен. Покерное сообщество, полное тестостерона и жадности, изобилует теориями заговора. Один известный игрок был вынужден выйти на камеру в интервью PokerNews, чтобы опровергнуть обвинения в создании культа мошенников, использующих галлюциногенный яд лягушек. Паранойя отчасти вызвана нехваткой информации. Ни профессионалы, ни покерные платформы не хотят признавать наличие умных машин, опасаясь отпугнуть новых игроков, чьи деньги поддерживают игру.
Я решил выяснить правду о BF Corp., следуя по цепочке утечек внутренних писем, юридических и корпоративных документов, а также проводя интервью с игроками, руководителями игорного бизнеса, консультантами по безопасности и создателями ботов. Когда я наконец вышел на сибирских создателей BF Corp., они нехотя согласились на интервью. Оказалось, что они были куда глубже вовлечены в покерную индустрию, чем я мог себе представить. И, вместо того чтобы разрушать игру, они сказали мне, что хотят её спасти.
Покер включает в себя как удачу, так и мастерство. Это ключ к его привлекательности. Если бы я вызвал на дуэль лучшего гольфиста мира, Скотти Шеффлера, исход был бы предсказуем. Соревнование было бы бессмысленным и смущающим для всех участников. Но как игрок ниже среднего уровня в случайной ночной карточной игре с друзьями, у меня могла бы быть шанс против действующего победителя Мировой серии покера (https://www.espn.com/sports-betting/story/_/id/40586199/jonathan-tamayo-wins-world-series-poker-main-event) Джонатана Тамайо, хотя бы на несколько раздач. Я мог бы случайно собрать четыре туза или играть настолько некомпетентно, что он бы не смог предугадать мою стратегию.
Именно это чувство возможности привлекает новых игроков, от любителей из студенческих братств до миллионеров, вкладывающих огромные суммы, чтобы сразиться с элитными игроками. Многие люди думают, что они достаточно умны, чтобы выиграть онлайн. Без этих игроков, вкладывающих деньги, профессионалы не смогли бы получать прибыль, сайты не брали бы процент от ставок — "рейк", на языке покера, — и экономика игры рухнула бы.
'Количество возможных сценариев в одной игре безлимитного Техасского Холд\'ема больше, чем количество атомов во Вселенной'
Но в долгосрочной перспективе мастерство перевешивает удачу. Ключевым преимуществом является математический талант: способность рассчитывать вероятность выигрыша банка, исходя из таких переменных, как сила руки, количество игроков и позиция за столом.
Именно такими игроками были студенты, основавшие BF Corp. Родом из Омска, города, являющегося воротами в ледяную пустыню Сибири, они были компьютерными геймерами, изучавшими математику, физику и экономику. В разгар бума цифрового покера один из них убедил остальных, что они могут заработать серьёзные деньги. (Эти и другие детали о группе были подтверждены ранними участниками, которые, как и многие российские источники для этой статьи, попросили не раскрывать их имена, ссылаясь на политическую ситуацию в своей стране.)
По всей территории бывшего Советского Союза начали возникать покерные коллективы, где в вузах традиционно были сильны науки и технологии, а зарплаты были достаточно низкими, чтобы азартные игры казались привлекательными. «Покер — это про математику и самодисциплину», — сказал мне Максим Кац, который управлял одной из таких групп в Москве. «А это две вещи, в которых русские хороши».
Омск, где был создан российский покерный ИИ. Фотограф: Алексей Мальгавко/Reuters.
Студенты из Омска заняли деньги у родителей и начали спонсировать своих друзей в обмен на долю от их выигрышей. Они тренировались, используя сушёные макароны в качестве фишек. Победитель получал еду; проигравшие оставались голодными. Преподаватель университета приходил, чтобы неофициально давать уроки теории вероятностей; другие учили теории игр. Спустя год или два, около 50 студентов приходили в общежитие каждый вечер, чтобы работать в ночную смену.
Покерные сайты работали так же, как и сейчас. Игроки регистрировались, вносили деньги и присоединялись к виртуальному зелёному столу. Программное обеспечение тасовало карты и раздавало их. Участники могли видеть решения своих оппонентов — рейз, колл, пас — но не их карты. На кону могли быть суммы от нескольких долларов до сотен или тысяч, в зависимости от сайта и того, проводился ли турнир. Важно было то, что все идентифицировались только по имени или псевдониму, и обычно с помощью мультяшного аватара. Это означало, что ничего не подозревающие американцы, заходившие поиграть после работы, не знали, что играют против русских подростков, натренированных в математических тёмных искусствах.
Однажды ночью сосед вызвал полицию, будучи уверен, что здание используется террористами: оно светилось круглосуточно, а грязные молодые люди постоянно заходили и выходили. Студенты пригласили офицеров внутрь, чтобы показать ряды компьютерных экранов. Никакого терроризма, объяснили они. Только игры.
Вскоре группа объединилась с аналогичной командой из другого технического вуза в Сибири. Увеличение масштаба означало большее количество денег в банке и большую прибыль. Они привлекли внешних инвесторов, включая Святослава Капустина, местного магната в сфере недвижимости, согласно данным российских компаний, связанных с группой, и другим источникам. (Письма, отправленные на адреса компаний, связанных с Капустиным, остались без ответа.)
Они также привлекли профессиональных игроков, включая Петра "Руса" Власенко, который выиграл PartyPoker St. Petersburg Open 2006 года и тренировал других профессионалов за $1,000 за сессию. Власенко разработал математический подход к оценке шансов на каждой раздаче. Он приехал в Омск, где один из основателей группы убедил его научить программера своей методике в надежде создать программное обеспечение, которое сможет повторить его навыки. Со временем Власенко стал ключевым членом команды.
Каспаров играет с Deep Blue в Нью-Йорке в 1997 году. Фотограф: Адам Нэйдел/AP Photo.
Учёные пытались разгадать покер с как минимум 1940-х годов. В том десятилетии исследователи успешно обучили 10-тонные прототипы компьютеров играть в шашки, создав, возможно, первый функциональный ИИ. Chinook, программа, разработанная в Университете Альберты, победила чемпиона мира по шашкам в 1994 году — победа, которая побудила журналиста из христианской газеты задать её программисту вопрос: «Вы дьявол?» Шахматы пали в 1997 году перед машиной Deep Blue от IBM Corp., которая могла анализировать 200 миллионов позиций в секунду — более чем достаточно, чтобы обыграть гроссмейстера Гарри Каспарова.
Покер оказался гораздо более сложной задачей. В игре могут участвовать до 10 игроков, и каждый из них сталкивается с множеством решений: от паса до ставки ва-банк. Количество возможных сценариев в одной игре безлимитного Техасского Холд'эма превышает количество атомов во Вселенной. Более того, покер включает в себя необходимость угадывать, какие карты могут быть у оппонента, анализировать его поведение (даже в онлайне) и убедительно блефовать о силе своей руки — то есть, лгать. Компьютеры, которые созданы для обработки огромных объёмов данных, в этом не очень хороши.
Примерно в 2012 году Дэвид Фейрламб, бывший руководитель казино из Мичигана, работал наставником в одной из бизнес-школ в Москве, когда встретил любопытную группу студентов из Сибири. Эти студенты произвели на Фейрламба, свободно говорящего по-русски, впечатление замкнутых "ботанов", которые общались на механическом языке компьютерного программирования. Их имена он не запомнил, но их область знаний оставила след. Они разработали новаторскую покерную технологию и искали способы её применения.
К тому времени, по словам нескольких участников группы из Омска, они создали, вероятно, самое передовое программное обеспечение для игры в покер в мире и успешно использовали его на всех крупных покерных сайтах. Всего за несколько лет им удалось заменить человеческий талант в своей операции на альтернативу, которая не нуждалась ни в еде, ни в сне; которая могла автоматически подключаться к платформе с минимальным контролем со стороны основателей и их друзей; и которая могла просеивать миллионы возможных сценариев, чтобы найти лучший ход, используя базу данных на 3 терабайта, содержащую прошлые игры, и даже эксплуатировать склонности конкретных оппонентов, основываясь на их игровых записях.
Фейрламб рассказал мне, что ничего не знал о бот-операции в Сибири. Сделка, которую он заключил со студентами, касалась, по его мнению, широкого коммерческого потенциала их технологии. По его совету группа решила протестировать свою систему против лучших ботов мира, приняв участие в ежегодном соревновании по компьютерному покеру в 2012 и 2013 годах под названием Neo Poker Lab. Они соревновались с двумя ведущими исследовательскими центрами — Университетом Карнеги-Меллона в Питтсбурге и группой по исследованию компьютерного покера Университета Альберты, а также с другими учёными и техническими энтузиастами.
Организаторы загрузили всех ботов на центральный сервер и провели сотни миллионов раздач, сталкивая ботов друг с другом, пока те пасовали, чекали и делали рейзы с такой скоростью, что всё происходило за долю секунды. Система, стоящая за Neo, как сообщили организаторам студенты, основывалась на "нейронных сетях, минимизации сожалений, аппроксимации равновесия методом градиентного поиска, деревьях решений и рекурсивных методах поиска, а также экспертных алгоритмах от профессионального игрока в покер". Проще говоря, это означало, что программа играла сама с собой миллионы раз, учась на своих ошибках и успехах так же, как это делают люди, но в невероятных масштабах.
Бот Neo был адаптирован для игры с другими машинами. Он был построен на чистой теории игр, что являлось специализацией в технических университетах студентов. Применённая к покеру, теория игр помогает компьютерам преодолеть их основную слабость: способность к блефу. Формулы точно рассчитывают, когда и как часто нужно блефовать, чтобы максимизировать шансы на победу, одновременно минимизируя "тэлы" — игровые паттерны, которые могут помочь противникам угадать, какие карты у кого на руках. Теория игр может создать стратегию в покере, максимально приближенную к идеальной.
Учёные также использовали её силу, но россияне нашли своё преимущество. В 2013 году Neo занял призовые места в нескольких категориях и выиграл дуэль в Лимитированном Техасском Холд'эме, отодвинув знаменитого бота из Альберты на второе место.
Эта победа дала Фейрламбу повод для продвижения в США наряду с прототипом потребительского программного обеспечения, разработанного сибиряками: программы для обучения покеру с участием мультяшных персонажей из сериала Футурама. Этот продукт выиграл награду стартапа на Global iGaming Summit and Expo в 2014 году в Сан-Франциско. Жена Фейрламба присутствовала на церемонии в наряде эффектного робота.
Фейрламб убедил других американских руководителей игорного бизнеса присоединиться к тому, что теперь стало начинающей компанией. «Через девять месяцев у нас будет полностью готовый выпуск игры», — заявил тогдашний председатель Neo Роб Галло журналисту в Лас-Вегасе. В той же статье утверждалось, что Крис Манимейкер, самый знаменитый игрок в покер, был советником команды управления Neo, что также годами указывалось на сайте компании.
Однако Манимейкер сказал мне, что ничего об этом не знал. Он утверждал, что никогда не имел никакого отношения к Neo и даже не знал, что его имя использовалось. Галло, который был знаком с Манимейкером лично, сказал, что не знает, кто связал имя чемпиона покера с проектом. (Он также заявил, как и Фейрламб, что ничего не знал о бот-операции в России.)
Кто бы за этим ни стоял, попытка добавить немного звёздной силы не помогла. Программное обеспечение для обучения покеру так и не стало чем-то значимым, не привлекло ни инвесторов, ни платящих клиентов. Фейрламб и Галло отказались от участия в проекте, и оба сказали мне, что не знают, что дальше сделали россияне.
Когда Neo сворачивался в 2015 году, учёные из Университета Альберты объявили, что «решили» проблему двух игроков в Лимитированном Холд'эме. Их бот Cepheus сыграл больше раздач сам с собой, чем всё человечество с момента возникновения игры, заявили они. По их словам, для практических целей он был непобедим. «Он играет, как Бог», — написал журналист Оливер Родер в своей книге Семь игр: История человека.
Cepheus стал знаковым достижением в истории искусственного интеллекта. Читая новости из России, команда из Омска была немного раздосадована, что им так и не предоставили реванш, как рассказал мне один из их знакомых. Но к тому моменту они давно перестали придавать значение научным претензиям. Покер — это не покер без денег на кону, и русские создатели ботов знали это лучше, чем кто-либо.
До появления Cepheus сайты для игры в покер не воспринимали проблему с ботами всерьёз. Технология была недостаточно хороша, и у них были более серьёзные проблемы. В 2011 году американские власти закрыли три самых популярных сайта — Absolute Poker, Full Tilt Poker и PokerStars, обвинив их в нарушении законов США о азартных играх. Эти дела были в итоге урегулированы без признания вины со стороны компаний, но эти шаги ввели онлайн-покер в своего рода юридический лимб. Многие операторы продолжили работу, перебравшись в Коста-Рику, Кюрасао и другие места.
Индустрия продолжала существовать, и к 2015 году начали вводиться меры безопасности для выявления и исключения ботов. Использование программного обеспечения для игры в покер не считалось незаконным, за исключением, возможно, казино в Неваде, где уже существовал закон штата, запрещающий игровые устройства. Однако это было мошенничеством. Игроки всегда ненавидели ботов. Игра должна быть состязанием умов, а не вычислительных мощностей. Практически все покерные сайты теперь запрещают ботов в своих условиях использования, блокируют аккаунты и конфискуют средства тех, кого подозревают в их использовании.
Проблема в том, как выявить бота? Лучшие профессионалы могут играть почти оптимально с точки зрения теории игр, поэтому фильтрация по выигрышам или стилю игры может быть недостаточной. Изначально сайты пытались использовать такие методы, как мониторинг чатов, чтобы узнать, разговаривают ли игроки, как люди, и отслеживание движений курсора, чтобы увидеть, совпадают ли они с тем, как люди используют мышь. Чтобы обойти эти защиты, сибиряки наняли программистов для настройки своего программного обеспечения, как сообщили несколько участников организации. Вскоре их боты могли имитировать подергивания мыши, характерные для человека за рабочим столом, генерировать правдоподобные сообщения в чате при необходимости и даже рандомизировать время, которое им требовалось для принятия решения, имитируя естественное колебание.
В ответ на такие усовершенствования специалисты по "честности игры" научились глубже анализировать привычки игроков с помощью аналитики. Стиль игры игрока столь же индивидуален, как отпечаток пальца. За сотни раздач никто не принимает одинаковые решения. Если сайты обнаруживали, что два игрока пасуют, чекают и делают рейзы с одинаковой частотой, это были боты. Если обнаруживалось, что так делают ещё больше игроков, это была бот-ферма. В борьбу также включились онлайн-активисты, анализировавшие игровые данные и указывавшие на подозрительную активность на покерных форумах.
Эта проверка стала проблемой для команды в Омске. Аккаунты начали блокировать десятками, спустя всего несколько дней игры. Столкнувшись с угрозой исчезновения, лидеры группы начали передавать управление бот-аккаунтами партнёрам, которые платили за доступ к программному обеспечению, которое внутри группы называли "мозгом". Примерно в это время группа получила название Bot Farm Corporation.
Партнёры, которые управляли бот-фермами, действовали как независимые франчайзи. Обычно они арендовали офисные помещения и компьютеры, нанимали сотрудников для управления программным обеспечением. Партнёрам также требовались сотни реальных людей, чтобы открывать «чистые» аккаунты для использования ботами, предоставляя при необходимости удостоверения личности. BF Corp. предлагала меню различных «мозгов», адаптированных под игры с высокими или низкими ставками, а также под различные варианты покера, такие как Омаха или пятикарточный стад.
Программное обеспечение могло работать полностью автоматически или с оператором, который принимал решения, предложенные машиной, работающей в фоновом режиме, чтобы сбить с толку системы выявления ботов на сайтах. Наличие «человеческого лица» оказалось идеальным для онлайн-турниров, где организаторы часто просили игроков доказать, что они реальные люди, записав видео своей игры. Если ферму партнёра ловили и блокировали, её можно было просто закрыть и начать заново с новыми аккаунтами.
Внутренние чаты BF, которые просочились на российский покерный форум и в Telegram, показывают масштабы операции в этот период, а также уровень скрытности, который использовался. В расшифровках около 600 пользователей с псевдонимами, такими как Dallas и Zeon, обсуждают управление аккаунтами в Канаде, Китае, Индии, Польше и Швеции, используя виртуальные частные сети или местные SIM-карты, чтобы скрыть реальное местоположение операторов.
Некто под именем Musicant сообщил, что у него было столько ботов, что они в итоге оказались за одними и теми же столами, играя друг против друга.
Многие из первых партнёров были российскими покерными игроками или блогерами, которые узнали о BF по сарафанному радио и имели онлайн-фанатов, обеспечивавших стабильный поток «чистых» аккаунтов. Одним из них был заклятый враг Feruell — Вячеслав Карпов. Ферма Карпова была настолько крупной, что BF классифицировала его как «премиум-пользователя», по словам человека, который видел внутреннюю базу данных группы. И, как подтвердил другой источник, у Карпова был доступ к «мозгу» во время его поединка с Feruell в 2013 году. Несколько лет спустя, в 2016 году, Карпов опубликовал сообщение от службы безопасности PokerStars, в котором говорилось, что его заблокировали за использование запрещённого программного обеспечения. Он назвал обвинение «ерундой», заявив: «Для меня это нормально. У меня просто такая стратегия игры. Я оставляю выжженную землю. Пока я не выиграю всё, я не остановлюсь.»
Я раздобыл контактные данные Карпова и отправил ему сообщение, что буду писать о его использовании покерных ботов и о его связях с BF Corp. Он ответил вопросом: «Как часто ты думаешь о самоубийстве?» Когда я попытался получить от него комментарий, он обвинил меня в «неестественности в собачьем стиле» и высказал сомнительные взгляды на роль женщин в обществе, прежде чем заблокировать мой номер. Он завершил разговор такими словами: «Сынок, когда мне было 16 лет, я ел таких, как ты, на завтрак.»
В ходе моего расследования о том, чем занялись русские дальше, я наткнулся на грязный секрет онлайн-покера: не всех ботов считают нежеланными.
BF Corp. в итоге пришла к выводу, что работать напрямую с партнёрами вроде Карпова было слишком сложно и отнимало много времени. Начиная с 2018 года, основатели решили продавать своё программное обеспечение в виде компьютерного или мобильного приложения, оставляя клиентам самим решать, как использовать технологию. Такая стратегия означала, что группе больше не нужно тратить ресурсы на поиск способов избежать обнаружения на сайтах, и она могла сосредоточиться на развитии самого ИИ. Начался новый золотой период.
Некоторые из партнёров стали дистрибьюторами, распространяя ботов BF повсеместно. NZT Poker, названный в честь пилюли супер-интеллекта, которую принимает герой Брэдли Купера в фильме Области тьмы, имел свои страницы на Facebook и Instagram, а также чаты в WhatsApp и Telegram. На его русскоязычном сайте утверждалось, что у них 10,000 клиентов. «Никаких сложных решений или стрессовых выгораний. Просто следуйте зелёным подсказкам и зарабатывайте деньги», — говорилось на их YouTube-канале. Программное обеспечение NZT было создано BF Corp., по словам источника внутри омской группы. (NZT не ответил на запросы о комментариях.)
Русские по-прежнему «рыли золото», только теперь они «продавали лопаты», как называли это в Сибири. В свой пиковый период группа зарабатывала более 10 миллионов долларов ежегодно от продажи доступа к своей системе, как похвастался один из членов BF в разговоре с другом, который был опубликован в результате утечки. Часть этих прибылей тратилась на эксперименты с новыми, неожиданными способами использования ИИ, как внутри, так и за пределами покерной экономики. До сих пор сибиряки подходили к покерным сайтам как бандиты, скрываясь в тени и грабя всё, что могли. Но что, если они предложат услугу, которую индустрия на самом деле хотела бы?
В ходе моего расследования того, чем они занялись дальше, я наткнулся на грязный секрет онлайн-покера: не всех ботов считают нежеланными. Алекс Скотт, президент компании, которая управляет Мировым покерным туром, объяснил мне это. Клиенты ненавидят ботов и не будут тратить деньги, играя против них, сказал он. Но все аккаунты, включая ботов, приносят доход. Покерные сайты зарабатывают на рейке, беря небольшой процент с каждого банка. Хотя у них есть правила, запрещающие ботов, у них нет особого стимула заботиться о том, кто выигрывает и каким образом. Боты также полезны для поддержания работы игр круглосуточно, предоставляя так называемую «ликвидность», поскольку клиенты предпочитают присоединяться к активным столам, а не ждать за пустыми. «Вы не сможете вести онлайн-бизнес в покере без ликвидности, и боты могут её обеспечить», — сказал Скотт. Компании, с которыми он работал, не использовали ботов, отметил он, но подозревал, что небольшие сайты их использовали.
Основатели BF Corp. рано заметили эту возможность, открыли офисы в Новосибирске и Санкт-Петербурге и начали нанимать специалистов по маркетингу для продажи продукта. В 2020 году они создали компанию под названием Deeplay. Её миссией, согласно сайту, было «обеспечение комфортной среды для геймеров». «Наши роботы используют различные стратегии для поддержания игрового баланса».
Deeplay наняла сотни программистов и аналитиков, некоторые из которых даже не знали, что основным бизнесом компании был покер, когда их принимали на работу. Офисы компании выглядели как у любого другого стартапа в сфере технологий: массажные кресла, рождественские вечеринки с бесплатными стейками и водкой, и ни намёка на карты или другие элементы, связанные с азартными играми. Компания позиционировала себя не просто как покерный бизнес, а как поставщика решений на основе ИИ для различных корпоративных нужд. Из полудюжины бывших сотрудников Deeplay, с которыми я общался, только один знал о её сибирском происхождении.
Многие клиенты Deeplay были покерными клубами. Это относительно недавнее явление в онлайн-покере, когда частные игры обходят правовые запреты на азартные транзакции, продавая токены или взимая членские взносы вместо того, чтобы брать рейк напрямую. Клубы популярны в юрисдикциях с ограничительными законами об азартных играх, таких как Китай и США. Любой может открыть такой клуб с помощью готового программного обеспечения, и крупнейшие из них могут конкурировать с популярными покерными сайтами по числу пользователей. Боты Deeplay помогали операторам клубов привлекать новых членов, гарантируя, что за столами всегда будет активная игра. Компания также предлагала анализ игр и, иронично, систему безопасности от ботов, чтобы держать злоумышленников подальше.
Некоторые бывшие сотрудники Deeplay рассказали мне, что, как только боты начинали работать за столами покерных клубов, они могли зарабатывать деньги за счёт реальных пользователей. Другие утверждали, что уровень мастерства ботов мог быть настроен на более низкий, позволяя людям выигрывать ровно столько, чтобы они дольше оставались за столами и тратили больше денег. Deeplay взимала плату за предоставление этой технологии или получала долю от увеличенного дохода. Неясно, знали ли клиенты Deeplay, что работают с ответвлением, возможно, крупнейшей мошеннической операции в истории покера.
Я не нашёл ни одного покерного клуба или традиционного сайта, которые открыто признали бы использование внутренних ботов или связь с Deeplay. «Это сложный вопрос», — ответил один из руководителей игорного бизнеса, когда я спросил, этичны ли боты для ликвидности. «Я знаю о других платформах, которые используют ботов». Я задал тот же вопрос пяти крупнейшим покерным сайтам. Все либо отрицали любую связь с этой практикой, либо отказались комментировать, либо не ответили. Сообщения, отправленные через официальные каналы Deeplay, остались без ответа.
Среднестатистический любитель покера сегодня не может с уверенностью сказать, является ли его онлайн-соперник человеком или машиной. Безопасность игры не является безупречной, даже на крупных платформах. «Это гонка вооружений против очень мотивированных людей», — написала PokerStars в посте на своём блоге в 2023 году. На недавнем турнире с призовым фондом в 12,5 миллиона долларов, проводимом Winning Poker Network, подразделением Americas Cardroom, игрок, занявший второе место, был дисквалифицирован в ходе мероприятия по подозрению в использовании бота. «Я считаю, что нет ни одной чистой игры в онлайне», — сказал мне российский профессионал Виталий Лункин.
Сам Манимейкер сказал мне, что ИИ и боты представляют собой огромную угрозу для индустрии, которую он помог создать.
В то же время большинство топ-игроков используют программное обеспечение, чтобы тренироваться и играть с эффективностью, сопоставимой с роботами, как в реальной жизни, так и в онлайне. Игра теперь меньше связана с психологией, зрелищными блефами или коллами, и больше с тем, чтобы скрывать как можно меньше от соперников и тщательно выжимать процентные преимущества. Машины научили нас играть лучше, но скучнее в покер.
Эта новая реальность заставила меня задуматься о ботах как о вирусе, который атакует тело онлайн-покера. Со временем некоторые вирусы эволюционируют, избавляясь от своих хищнических черт, и биология хозяина адаптируется, вплетая их в геном. Возможно, с покером то же самое, и онлайн-игрокам следует научиться жить с ботами.
Или, возможно, аналитики Morgan Stanley были правы в 2019 году, и игра медленно разрушает себя. Несомненно, бум, вдохновлённый Крисом Манимейкером, закончился. Трафик упал с пиковых значений, за исключением всплеска во время пандемии Covid-19, когда половина мира сидела дома. Сам Манимейкер сказал мне, что ИИ и боты представляют собой огромную угрозу для индустрии, которую он помог создать. «В конечном итоге это может убить весь мир онлайн-покера», — сказал он.
В начале этого года, после нескольких месяцев интервью с любым, кого я мог найти, связанным с BF Corp., Neo или Deeplay, в зашифрованном мессенджере, которым я пользовался, всплыл новый групповой чат. «Привет, Кит. Мы слышали, что ты уже давно ищешь людей, связанных с Neo».
Они называли себя «Neo-покеристы» и говорили, что являются основателями. Они думали о том, чтобы нарушить молчание: «Мы решили, что лучше поговорить, чем сидеть в тени».
После продолжительных переговоров мы договорились встретиться в столице Армении, Ереване. Я согласился не публиковать их полные имена. Они сказали, что это поставит их безопасность в России под угрозу. Они спланировали серию туристических мероприятий, чтобы мы могли лучше узнать друг друга, и утром, когда я приземлился, они подъехали на двух внедорожниках с тонированными стёклами.
Я не знал, чего ожидать, но при личной встрече они казались больше обеспокоены тем, как моя история может на них повлиять, чем я — ими. Среди них был Алекс, бритоголовый москвич с модными очками и дизайнерской одеждой. Вова и Валентин были оба из Сибири. Они были первыми участниками студенческих покерных коллективов в Омске. Вова, у которого были характерно опущенные плечи человека, проводящего много времени за компьютером, изучал бухгалтерский учёт. Валентин, худощавый и нервный, был самым талантливым игроком из троих. В молодости, как он сказал, он мог одновременно вести 17 онлайн-игр и при этом зарабатывать деньги.
В поисках тихого места для интервью мы поехали на виноградник в тени горы Арарат, вершина которой всё ещё была покрыта снегом под июньским солнцем. Там Алекс, Валентин и Вова рассказали мне о своей покерной карьере и своём видении будущего, говоря либо по-английски, либо с Алексом в роли переводчика.
Они подтвердили, что BF Corp., Neo Poker Lab и Deeplay — это всё их проекты, и все они построены вокруг технологии, созданной в Сибири. Они громко рассмеялись, когда я упомянул ещё одно название, которое я слышал — «Имперцы», русское жаргонное слово для «империалистов». Это было потому, что они стали такими крупными, пояснил Алекс. Он считал, что люди, нападавшие на них на интернет-форумах, вероятно, были озлобленными профессиональными игроками в покер, которые не могли конкурировать с их ботами. Они подробно рассказали обо всём, включая налёт полиции на их общежитие в Омске, их развитие в бизнес по предоставлению услуг, продажу ботов для ликвидности и их подход к покерным клубам.
После нескольких часов ответов на мои вопросы трое русских попросили оставить их одних в обеденном зале виноградника. Изнутри доносились повышенные голоса. Затем они позвали меня обратно и начали импровизированную презентацию, используя флипчарт из переговорной комнаты, нарисовав маркером единственную линию, представляющую их путь в покере с примерно 2004 года по настоящее время. Онлайн-покер построен на лжи, объяснил Алекс. Он назвал это «мифом Манимейкера», сказав, что неожиданный успех бухгалтера из Теннесси создал ложное впечатление, что любой с навыками и удачей может достичь вершины.
На самом деле, как они сказали, онлайн-покер — это дарвиновская борьба. Они назвали её «Король горы». Сибиряки были очень хороши в этом, помогала их технология. Огромное количество данных, которые они собрали, позволило им ясно видеть игру. Алекс нарисовал ещё одну линию на флипчарте, направленную вниз. Она представляла средний процент выигрыша и, соответственно, прибыль, которую мог бы ожидать опытный игрок. Привлечённые постоянным потоком денег после бума Манимейкера, профессионалы и боты заполнили игровое поле, все соревнуясь за фишки из ограниченного пула случайных, неопытных игроков. Линия показывала, что стало гораздо труднее кому-либо, даже сибирским фермерам ботов, зарабатывать деньги стабильно.
Русские могли видеть, что около 80% любителей покера уставали от потерь и не доигрывали даже до 1000 раздач
Вова показал мне мем, изображающий, как он выразился, средний онлайн-покерный стол сегодня, где один случайный игрок становится объектом жадных взглядов пяти профессионалов. «Король горы — это не хорошая игра», — сказал он. Сначала они отреагировали на это, расширив масштабы своей деятельности: сначала с партнёрами, такими как Карпов, а затем с помощью скачиваемого программного обеспечения — «продавая лопаты». Но к 2018 году основатели группы пришли к тому же выводу, что и аналитики Morgan Stanley годом позже. Даже продажа ботов для ликвидности не могла изменить уравнение. Русские видели, что около 80% любителей покера уставали от проигрышей и не доигрывали даже до 1000 раздач. Если игра не научится привлекать и удерживать игроков, сказали они, её ждёт крах.
Алекс, Валентин и Вова рассказали мне, что у них есть планы изменить этот исход. Именно поэтому они согласились встретиться в Армении. Их группа работала над моделью, ориентированной на любителей — те 80%, которые уходили из игры. Вместо того чтобы «доить» их, омская покерная машина мирового уровня будет подбирать игроков с похожими навыками. «Как покерный Tinder», — пошутил Вова. Профессионал против профессионала. Любитель против любителя. Честное соревнование. Другой источник дохода, не зависящий от рейка. «Нам нужно создать новую игру», — сказал Алекс.
Это была амбициозная идея, особенно исходя от создателей ботов. Могут ли люди, которых остальное покерное сообщество презирало как изгоев, действительно стать теми, кто спасёт игру?
Мы провели вместе ещё больше времени в тот уикенд, обсуждая жизнь и покер. В какой-то момент мы посетили подземный монастырь, вырубленный в холмах за пределами Еревана. Внутри пять армянских женщин в пурпурных одеяниях стояли в луче солнечного света, исполняя апостольские гимны, наполняя пещеру звуками другой эпохи. Сибиряки, желая пообедать, выскользнули через несколько минут, но Алекс, казалось, был искренне тронут. Он закрыл глаза, прислонив голову к каменной колонне, на которой был вырезан крест.
Позже, на винограднике, я задал ему прямой вопрос: могут ли они быть одновременно и дьяволами, и ангелами? Алекс вздохнул. «У нас действительно благие намерения», — сказал он. «Но в то же время мы играем в капиталистическую игру».
Покерные предприниматели из Омска продолжают продавать свои лопаты. Их мало интересует, как используются боты и кто их использует. «Мозг», который они создали, больше не предназначен только для покера. Они сказали, что адаптировали программное обеспечение для других задач: анализа бейсбола, крикета, фэнтези-спорта и финансовых рынков, обучая его находить закономерности, недоступные для человеческого понимания. В Сибири даже есть исследовательская и разработческая команда, работающая над разгадкой карточной игры рамми, которая стала популярной среди онлайн-игроков.
Когда мы прощались, Алекс достал чёрную футболку — ироничный намёк на всех тех, кто считал их группу проклятием для покера. На передней стороне было напечатано «The bad Russians», а слово «bad» было зачёркнуто. Вместо него сверху было написано «GREAT» («ВЕЛИКИЕ»). — С Джейком Рудницким и Катей Сваровской
Поставьте плюсик 🧐скорому переводчику 🤠, и что исправить в личку
Спасибо, очень интересно 👍
Автор статьи выше:
https://www.linkedin.com/in/kit-chellel-17508212/
Автор, репортер Bloomberg, автор журнала Businessweek.
Лауреат премии журналист. Призы включают в себя:
* Премия Deadline Club, бизнес-новинка 2024 г.
* Национальная премия хедлайнеров (написание журналов), 2024 г.
* Книга года по версии True Crime Awards 2023.
* Национальная премия хедлайнеров 2023 г.
* Премия Нью-Йоркского пресс-клуба 2023 г.
* Премия Общества содействия бизнес-редактированию и писательству (SABEW) «Лучший в бизнесе 2022», энергетика/природные ресурсы
* Премия Британской журналистики в области преступности и права, 2021 г.
* Премия Private Eye Paul Foot Awards, 2020 (ФИНАЛИСТ)
* Премия Нью-Йоркского пресс-клуба за репортажи о спорте, 2019 г.
* Премия Quill за написание деловых статей от Мельбурнского пресс-клуба, 2019 г.
* Премия Barlett & Steele за бизнес-журналистические расследования, 2018 г.
* Премия Джеральда Леба за художественные репортажи, 2017 г.
* Премия Мортона Фрэнка зарубежного пресс-клуба Америки, 2017 г.
Истории, опубликованные в газетах Boston Globe, Wall Street Journal, Sydney Morning Herald, Washington Post, Chicago Tribune, Die Welt, South China Morning Post и других.
Он еще автор класных статей про гемблинг, к примеру его статья про рулетку, охуенное чтиво 😍
лучше в читать в оригинале, там с картинками =) :
Однажды весенним вечером двое мужчин и женщина вошли в казино Ritz Club — элитное заведение в Вест-Энде Лондона. Охранники в задней комнате зафиксировали их приход и наблюдали за зернистой записью с камер видеонаблюдения, когда трое прохаживались мимо высоких позолоченных арок и картин маслом, изображающих джентльменов в шляпах. Сотрудники казино приветствовали их с почтительным шёпотом.
Охранная команда уделяла особое внимание одному из троих, их явному лидеру. Нико Тоса, хорват с очками без оправы, аккуратно сидящими на узкой переносице, внимательно осматривал игровую зону, как ястреб. За предыдущие две недели он посещал Ritz полдюжины раз, поражая персонал своим умением играть в рулетку и каждый раз уходя с несколькими тысячами фунтов. Менеджер позже скажет в письменном заявлении, что Тоса был самым успешным игроком, которого он видел за 25 лет работы. Никто не понимал, как Тоса это делает. Казино проверило рулетку, за которой он играл, на наличие следов вмешательства, но не обнаружило ничего.
Той ночью, 15 марта 2004 года, худощавый хорват, казалось, что-то искал. Спустя несколько минут он устроился за столом для рулетки в зале "Кармен", отделённом от основной игровой зоны. По бокам от него находились его спутники: сербский бизнесмен с глубокими мешками под глазами и венгерка с обесцвеченными волосами. В конце стола тихо вращалось колесо, освещённое золотой люстрой. Троица купила фишки и начала играть.
Ritz был типичным представителем лондонских элитных казино: доступ был только для членов клуба, и оно привлекало эклектичную смесь людей со старым состоянием, новым состоянием и деньгами сомнительного происхождения. Частыми гостями были британские королевские особы, саудовские наследницы, магнаты хедж-фондов и актер Джонни Депп. Один греческий дипломат, известный своей страстью к азартным играм, настолько был предан игре, что отказывался вставать с места, чтобы воспользоваться туалетом, вместо этого, как гласит легенда, он справлял нужду в кувшин.
Но то, как Тоса и его друзья играли в рулетку, выделялось как странное даже для казино Ritz. Они ждали до шести или семи секунд после того, как крупье запускал шарик, когда темп его стука о дерево начинал замедляться, и затем стремительно делали ставки, закрывая до 15 номеров одновременно, прежде чем ставки прекращались. Двигались они так быстро и слаженно, что это было похоже на стартовый выстрел, как позже сказал помощник менеджера следователям. Колесо было стандартной европейской модели: 37 пронумерованных красных и чёрных карманов в, казалось бы, случайной последовательности — 32, 15, 19, 4 и так далее — с одним зелёным 0. Команда Тосы выбирала область на столе для ставок, предназначенную для специальных ставок, покрывающих сегменты колеса, похожие на кусочки пирога. Там игроки могли выбирать разделы под названиями "orphelins" (сироты) или "le tiers du cylindre" (треть колеса). Тоса и его партнеры предпочитали ставки на "соседей", которые включали один номер и два по обе стороны от него, всего пять карманов.
И затем был процент выигрышей. Команда Тосы не угадывала правильное число при каждом вращении, но делала это так часто, что это нарушало всякую логику: восемь раз подряд, десять или тринадцать. Даже если они ставили дюжину фишек на стол, что в сумме стоило £1,200 (около $2,200 на тот момент), выплата в 35:1 означала, что они могли удвоить свои деньги. Охрана нервно наблюдала, как их стопка фишек становилась всё выше. Тоса и серб, которые в основном занимались игрой, в то время как их спутница заказывала напитки, начинали с фишек на сумму £30,000 и £60,000 соответственно, и очень скоро оба превысили шести-значные суммы. Затем они начали увеличивать ставки, рискуя до £15,000 на одном вращении.
Это было почти так, словно они могли видеть будущее. Они не реагировали, выигрывали они или проигрывали; просто продолжали играть. В какой-то момент серб поставил фишки на сумму £10,000 и рассеянно отвернулся, пока шарик прыгал по пронумерованным карманам. Он даже не смотрел, когда шарик остановился и он проиграл. Он уже направлялся в сторону бара.
Охрану Ritz беспокоила не сумма денег, стоявшая на кону. Клиенты регулярно выигрывали несколько миллионов фунтов за вечер и уходили с дизайнерскими сумками, набитыми наличными. Беспокоила их манера, с которой эти трое выигрывали: стабильно, на протяжении сотен раундов. «Практически невозможно предсказать, какое число выпадет», — однажды написал Стивен Хокинг о рулетке. «Иначе физики бы зарабатывали состояния в казино». Игра была задумана как случайная; хаос, элегантно воплощённый в круговом движении.
Тем не менее, игроки придумали множество сложных математических систем, чтобы обыграть рулетку — такие как "Помол Оскара" или "система Д’Аламбера". Есть и простые, например, ставка на чёрное с удвоением суммы после каждого проигрыша до тех пор, пока не выиграешь. Владельцы казино обожают эти стратегии, потому что они не работают. Карман с зелёным 0 (а на американских колесах ещё и с 00) означает, что даже ставки с самыми высокими шансами, например на красное или чёрное, имеют чуть менее 50% вероятности на успех. В итоге все проигрывают.
Кроме Нико Тосы и его друзей. Когда хорват покинул казино ранним утром 16 марта, он превратил фишки на сумму £30,000 в чек на £310,000. Его сербский партнер заработал еще больше — £684,000 с первоначальных £60,000. Он попросил выдать полмиллиона двумя чеками, а остальное наличными. Это довело общий выигрыш группы, включая предыдущие визиты, до примерно £1.3 миллиона. И Тоса не собирался останавливаться. Он сказал сотрудникам казино, что планирует вернуться на следующий день.
Через неделю — после того, как события в Ritz были тщательно проанализированы сотрудниками казино, инженерами по рулеткам, полицией и юристами — британская пресса разнюхала о впечатляющем успехе Тосы. Газета The Mirror сообщила, что некая высокотехнологичная банда обманула казино с помощью «лазерной аферы», используя устройство, спрятанное в мобильном телефоне, и микрокомпьютер для достижения невозможного.
Это была хорошая теория, как и любая другая. Но более внимательные наблюдатели не были так уверены, и даже спустя почти два десятилетия дело оставалось загадкой даже для сотрудников казино. «Мы до сих пор теряем сон из-за этого случая», — сказал мне один из руководителей игорного бизнеса.
Я провёл шесть месяцев, исследуя подпольный мир профессиональных игроков в рулетку, чтобы выяснить, кто такой Тоса и как он обыграл систему. Это расследование привело меня вглубь тайной войны между теми, кто зарабатывает на жизнь, делая ставки на рулетку, и теми, кто пытается их остановить, — и в конечном итоге к встрече с самим Тосой. Британская пресса во многом ошиблась в своих сообщениях о том, что произошло ночью 15 марта 2004 года. Никакого лазера не было. Но газеты оказались правы в одном: обыграть рулетку возможно.
Джон Вуттен только что закончил свой первый день в качестве начальника службы безопасности в Ritz, когда ему позвонил коллега по поводу необычной активности за столами для рулетки. Он находился в пабе в Вест-Энде, выпивая пиво с друзьями и празднуя свою новую работу в одном из самых престижных заведений города.
«Мы быстро теряем деньги», — сказал голос на другом конце телефона. «Что нам делать?» — «Узнайте имена игроков и перезвоните», — ответил Вуттен.
Вуттен был крепким бывшим солдатом Гвардии гренадеров, чьи красные мундиры и шапки из медвежьей шерсти можно увидеть на страже Букингемского дворца. До того как перейти в игорный бизнес, он управлял панк-рок пабом. Вуттен знал, что стоит подготовиться к неприятностям. Персонал казино не звонил так поздно без серьёзной причины.
К тому времени, как он допил свою пинту, поступила информация. Одним из игроков был Нико Тоса. Другие — Ненад Марьянович из Сербии, хотя он использовал старый югославский паспорт, и Ливия Пилиси из Венгрии. Вуттен никогда о них не слышал, но приказал персоналу прекратить игру и помчался в Ritz. К моменту его прибытия загадочные игроки уже ушли.
На следующий день Вуттен пришёл на работу пораньше, чтобы провести расследование. Он не нашёл никаких явных признаков того, что рулеточное колесо или стол были подвергнуты вмешательству. Просматривая записи с камер видеонаблюдения, он заметил, что Тоса и Марьянович делали свои ставки через несколько секунд после начала каждого вращения. Вуттен подумал, что они должны были использовать какой-то компьютер.
Несколько лет назад Вуттен пытался выступить на отраслевом мероприятии с речью о том, что казино угрожают маленькие, но всё более мощные вычислительные устройства, способные обрабатывать данные с точностью, о которой люди могли только мечтать. Его высмеяли со сцены. Услышав ещё отголоски насмешек, он решил, что изучит эту тему как можно глубже.
Идея рулетки с компьютерной поддержкой возникла в 1960-х годах как детище мятежных учёных из элитных американских университетов. Если учёные, вооружённые микропроцессорами, могли предсказывать движение звёзд и планет, то почему бы не рулетку? Это был вопрос физики. Эдвард Торп, американский математик и пионер азартных игр, сделал первую серьёзную попытку вместе с Клодом Шенноном, профессором MIT, который более или менее изобрёл теорию информации. С их точки зрения, рулетка не была полностью случайной. Это был сферический объект, движущийся по круговой траектории, подверженный влиянию гравитации, трения, сопротивления воздуха и центробежной силы. Уравнение могло бы объяснить эти явления.
Однако моделирование становилось сложнее, когда шарик перемещался с внешнего края на вращающийся центральный ротор, отскакивая от металлических планок и боковин пронумерованных карманов — это была вторая, хаотическая фаза, которую, по мнению научного сообщества, невозможно было предсказать. Тем не менее Торп и Шеннон обнаружили, что, замеряя скорость шарика и ротора, они могли рассчитать вероятное место его остановки. Были ошибки, но Торп был в восторге от того, что их прогнозы обычно ошибались всего на несколько карманов.
Чтобы выполнить свои расчёты, два математика построили и запрограммировали первый в мире носимый компьютер — гаджет размером с коробок спичек, подключённый к таймеру, спрятанному в ботинке. Как только Торп откалибровал устройство для учёта динамики конкретного рулеточного колеса, ему оставалось лишь дважды стукнуть ногой, чтобы получить данные о скорости. Система работала, по крайней мере, в лабораторных условиях — однако провода, используемые в 60-х годах, постоянно выходили из строя, когда они пытались испытать её в казино.
Десятилетие спустя студент-физик из Калифорнийского университета в Санта-Крузе Дж. Дойн Фармер взял на себя этот вызов. Фармер мечтал создать утопическое сообщество хиппи-изобретателей, финансируемое за счёт прибыли от азартных игр. Он и его партнёры назвали своё предприятие Eudaemonic Enterprises, в честь термина Аристотеля для ощущения полного удовлетворения жизнью. Как и Торп до него, Фармер узнал, что рулетка была более предсказуемой, чем считалось, но также понял, что воплотить науку в условиях шума и напряжения реального казино было почти невозможно. Его устройство использовало скрытый виброзвонок, который указывал носителю, в какой из восьми секторов, или «октантов», вероятнее всего упадёт шарик. Во время полевых испытаний в казино Лейк-Тахо и Лас-Вегаса компьютер то замыкало, то он перегревался, ударяя носителя током или обжигая его кожу. «Эвдемоны» потратили несколько лет и тысячи долларов, прежде чем в начале 1980-х годов отказались от проекта. Один из них опубликовал книгу о своих приключениях под названием The Eudaemonic Pie («Эвдемонический пирог»). В итоге книга пришла к выводу, что эвдемония — это не цель, которую нужно достичь, а путешествие.
Вуттен читал книгу The Eudaemonic Pie и знал, насколько далеко шагнули компьютеры с момента её публикации. Размышляя о методе Тосы на следующий день после крупного выигрыша в Ritz, он пришёл к выводу, что шестисекундная пауза, которую хорват делал перед тем, как поставить ставки, была достаточной для того, чтобы засечь вращения шарика и колеса, а затем получить прогноз от компьютера. Он решил позвонить в полицию.
Тоса, Марьянович и Пилиси вернулись в Ritz в десять вечера, как и обещали. На этот раз их проводили в отдельную комнату, где их уже ожидала команда полиции Лондона. Один из офицеров вежливо сообщил им, что они арестованы по подозрению в «мошенничестве», и сопроводил их на допрос в ближайший полицейский участок. Как только игроки ушли из зоны слышимости, Вуттен настоятельно рекомендовал полицейским проверить их обувь и одежду на наличие скрытых устройств.
Тоса и его спутники отреагировали на арест с таким же странным спокойствием, которое они проявляли за столом рулетки. В полицейском участке их допрашивали отдельно через переводчика. Тоса вёл себя роботизированно и уклонялся от ответов на вопросы. Марьянович был более разговорчивым, но не менее загадочным. Он утверждал, что является профессиональным игроком в рулетку, настолько искусным, что выигрывает в 70% случаев. По его словам, только «самодисциплина» ограничивала его прибыль. Оба отрицали использование каких-либо компьютеров.
Пилиси, которая, по-видимому, состояла в романтических отношениях с Марьяновичем, была неясна в своих объяснениях о том, как она познакомилась с Тосой, и говорила, что мало знает о азартных играх своего партнёра. Детектив показал ей запись с камер наблюдения, на которой Марьянович играет в Ritz. «Это ваш парень выиграл полмиллиона фунтов», — сказал он, указывая на экран. «Это как выиграть в лотерею. Вы не проявляете никаких эмоций». Пилиси пожала плечами: «И что с того?» — ответила она.
Полиция изъяла четыре мобильных телефона и устройство типа PalmPilot, которые отправили на экспертизу. Обыскивая гостиничные номера группы, офицеры обнаружили несколько сотен тысяч фунтов и список казино, отмеченный символами: галочками, крестиками, плюсами и минусами. Детектив сообщил Вуттену, что, учитывая задействованные суммы, делом займётся отдел по борьбе с отмыванием денег. Тем временем власти санкционировали приостановку выплат по чекам Тосы и Марьяновича, чтобы они не смогли забрать деньги казино и сбежать.
Позднее в тот же вечер, находясь под залогом, Тоса, Марьянович и Пилиси остановились возле казино и провели короткий, странный разговор со швейцаром, который позже сообщил об этом своим начальникам. Тоса сказал швейцару на английском с балканским акцентом, что владельцы Ritz — плохие люди, которые ищут повод, чтобы не платить. Он предупредил, что они собираются подать в суд, чтобы получить свои деньги.
Примерно через полгода у казино Colony Club, недалеко от Ritz, подъехал Mercedes-Benz с водителем. Из машины вышли двое мужчин, которые заявили, что могут доказать: выигрывать в рулетку без мошенничества возможно.
Полиция застопорила расследование. Несмотря на многочисленные обыски, они не нашли наушников, проводов или таймеров. IT-специалисты полиции обнаружили следы удалённых данных с изъятых мобильных телефонов — что выглядело подозрительно для некоторых, — но не нашли никаких признаков программного обеспечения для обыгрывания рулетки.
Тоса и другие подозреваемые наняли адвокатов и отказались отвечать на дальнейшие вопросы. Вместо этого их адвокат предложил полиции посмотреть демонстрацию того, как можно победить рулетку без мошенничества. Один из руководителей казино Colony Club согласился провести демонстрацию и пригласил начальников службы безопасности из разных казино Вест-Энда.
Сам Тоса участия не принимал. Вместо него адвокат представил хмурого хорвата по имени Ратомир Йованович, который должен был продемонстрировать технику игры вместе со своим ливанским партнёром Юсефом Фаделем. Эти двое заработали около £380,000, играя в рулетку в различных казино Лондона примерно в то же время, что и Тоса, используя тот же отличительный стиль поздних ставок. Полиция уже подозревала, хотя и не могла доказать, что Йованович был частью игорного синдиката, управляемого Тосой. Присутствие Йовановича на демонстрации лишь укрепило их теорию.
Когда Йованович и Фадель прибыли в Colony, их проводили в отдельную комнату для рулетки, где их ждали не только полицейские, как они ожидали, но и полдюжины начальников службы безопасности казино в тёмных костюмах. Большинство из них, как и Вуттен, были бывшими солдатами, у некоторых виднелись шрамы или искривлённые суставы, и все они выглядели враждебно. Улыбка Фаделя исчезла. Йованович попытался сбежать, но один из сотрудников казино пнул ногой дверь и захлопнул её. «Никуда вы не пойдёте», — сказал он, по словам нескольких свидетелей.
Вуттен наблюдал, затаив дыхание, как Йованович занял своё место у края стола для рулетки, обтянутого кремовой кожей. Его метод был узнаваем по записям, на которых Тоса играл в Ritz: пауза, ставка, расстановка фишек. Как и Тоса, он использовал область на сукне для ставок, предназначенную для быстрой игры на сегменты колеса, где одной фишкой в разделе «соседи» можно было покрыть пять соседних карманов.
Но у Йовановича ничего не получилось. Он не попал ни в один номер в первых нескольких вращениях и едва улучшил результат после этого. Один из руководителей казино начал возмущаться, что те лишь зря тратят его время. Хорват обвинил плохую атмосферу в помещении, которая, по его словам, нарушила его интуицию. «У нас есть сердце для рулетки», — сказал он. «Мы потеряли своё сердце». Вуттен этому не поверил. Как это может быть более стрессовым, чем игра на реальные деньги?
Детектив вмешался и пояснил, что всех подозревают в использовании скрытого компьютера. «Мы этого не делаем», — ответил Йованович. «Мы можем играть голыми». В этот момент один из представителей казино схватил Хорвата за пиджак, словно собираясь его раздеть. «Ну давай!» — сказал он. Детектив решил, что с него хватит, и прекратил демонстрацию, прежде чем дело приняло неприятный оборот. Он проводил игроков к выходу.
С точки зрения полицейских, Тоса и его группа всё ещё выглядели как преступники. У них были большие суммы наличных, «одноразовые» мобильные телефоны и паспорта, показывающие поездки в Анголу и Казахстан. Но в чём же заключалось их преступление? Даже если бы удалось доказать, что они использовали компьютер, это не дало бы однозначного ответа. В Неваде использование электронных устройств в казино было запрещено ещё в 1980-х годах, но в Великобритании такого запрета не существовало. Закон об азартных играх в стране, датируемый 1845 годом, был создан для того, чтобы остановить дворян, которые спускали семейные состояния в клубах Вест-Энда. В нём не было упоминания о компьютерах.
Вскоре после демонстрации в Colony полиции позвонили Вуттену и сообщили, что они не будут предъявлять обвинения Тосе, Марьяновичу или Пилиси и не будут продолжать расследование в отношении Йовановича и Фаделя. Детективы не нашли доказательств нечестной игры или мошенничества, и им не удалось установить однозначную связь между двумя группами.
Вуттен был ошеломлён. Он представлял, как ему придётся сообщить об этом владельцам казино, миллиардерам — разговора, которого он надеялся избежать. Он спросил, есть ли какой-то законный способ не позволить Тосе и другим получить свой выигрыш. «Нет», — ответил офицер. Другого выхода не было. Казино Ritz придётся выплатить деньги.
Вуттен был полон решимости не позволить победе Тосы стать финальной точкой в этом деле, и он был не единственным. Его друг Майк Барнетт — бывший электрик, затем профессиональный игрок, а позже высокооплачиваемый консультант по безопасности казино — помогал Ritz и полиции Лондона понять, как работает предсказательная рулетка. Казино оплатило Барнетту перелёт из Австралии в разгар расследования дела Тосы, и он привёз с собой собственные таймеры для рулетки и предсказательное программное обеспечение. Он не мог с уверенностью сказать, что Тоса использовал компьютеры, но это всё же была возможность убедить скептически настроенных полицейских и сотрудников казино, что предсказание в рулетке — не миф.
В презентациях, которые видели представители практически всех крупных казино Великобритании, а также национальный регулятор — Комиссия по азартным играм, Барнетт предлагал зрителям попробовать использовать ручной кликер, чтобы засечь время вращения колеса и шарика на видео с достаточной точностью для того, чтобы компьютерная программа смогла «сделать своё волшебство». Большинство справлялись с этим, и после того, как они сами попробовали это сделать, часть тайны рассеялась. «Чтобы заработать деньги на рулетке, вам нужно всего лишь исключить два номера», — любил говорить Барнетт, сверкая золотыми часами Rolex и кольцом с бриллиантами, когда показывал пальцы. Исключив два числа, шансы становились чуть лучше, чем 50 на 50, переворачивая небольшое преимущество казино.
Комиссия по азартным играм поручила государственной лаборатории протестировать систему Барнетта. Лаборатория подтвердила его теорию: компьютеры для рулетки действительно работают, если соблюдены определённые условия.
Эти условия, по сути, представляют собой различные несовершенства. На идеальном колесе шарик всегда бы падал случайным образом. Но со временем на колесах появляются дефекты, которые превращаются в закономерности. Даже слегка наклонённое колесо может создать то, что Барнетт называл «зоной падения». Когда наклон заставляет шарик подниматься по склону, он замедляется и падает с внешнего обода почти в одно и то же место при каждом вращении. То же самое может произойти на оборудовании, изношенном от многократного использования, или если остатки крема для рук крупье остались на колесе, или по множеству других причин. Зона падения — это ахиллесова пята рулетки. Эта малая доля предсказуемости достаточна для того, чтобы программное обеспечение смогло преодолеть случайное скольжение и отскоки, которые происходят после падения. Исследования Комиссии по азартным играм по системе Барнетта это подтвердили.
Правительственный отчёт, завершённый в сентябре 2005 года, не был обнародован — казино об этом позаботились. Но среди представителей отрасли он придал официальную силу некогда фантастической идее. Исследование также предложило рекомендации для того, как казино могут противостоять предсказанию результатов: более мелкие колёса, гладкие и низкие металлические разделители между пронумерованными карманами или вообще отсутствие разделителей, с только выгравированными желобками, в которые должен попадать шарик. Эти конструктивные особенности увеличивали время пребывания шарика в трудно предсказуемой второй фазе его траектории, когда он хаотично перескакивал между карманами настолько, что даже суперкомпьютер не мог бы рассчитать, куда он направляется.
Самое важное — рулеточные колёса должны быть сбалансированы с исключительной точностью. Больше было недостаточно просто проверять их с помощью уровня. Даже малейшее отклонение на долю градуса могло привести к тому, что шарик попадал в «зону падения» Барнетта.
Казино Лондона были одними из первых, кто заказал новое оборудование, соответствующее этим требованиям. Казино Ritz заменило все свои колёса в течение нескольких месяцев. Слух разошёлся быстро. На одном из мероприятий в Лас-Вегасе Барнетт спросил аудиторию руководителей игорных заведений, кто считает, что предсказать результаты в рулетке возможно. Почти никто не поднял руку. Но к концу его презентации, когда он задал этот вопрос снова, почти все подняли руки.
По мере того, как игорная индустрия начала воспринимать угрозу серьёзнее, были разработаны рулеточные колёса с лазерными датчиками и встроенными инклинометрами, способными обнаружить даже малейший наклон. Ставки росли, так как азартные игры перешли в онлайн, и миллионы людей по всему миру начали делать ставки, наблюдая за трансляциями на своих домашних компьютерах или мобильных телефонах.
Одним из крупнейших организаторов таких трансляций была компания Evolution Gaming Group. Основанная в 2006 году с несколькими единицами казино-оборудования и небольшим офисом в Латвии, компания брала процент от доходов букмекерских фирм за использование её платформы, что превратилось в крайне прибыльную нишу. Около десяти лет назад, по словам нескольких бывших сотрудников, персонал Evolution сделал странное открытие. Небольшое количество игроков выигрывали на рулетке с невероятно высокими статистическими показателями, играя на колёсах, которые крутились день и ночь на объекте компании в Риге. Инженеры провели расследование и выявили причину: пол. В частности, между твёрдым бетонным основанием и покрытой ковром игровой поверхностью, расположенной чуть выше, существовал зазор, стандартная особенность студий, где ведётся аудиозапись. Когда крупье стоял рядом с транслируемым столом, пол слегка прогибался, этого было недостаточно, чтобы заметить невооружённым глазом, но достаточно для тех, кто использовал предсказательное программное обеспечение. Один из пользователей выиграл десятки тысяч долларов у крупного партнёра Evolution, прежде чем инженеры установили платформы для стабилизации колёс.
По мере того как Evolution расширялась, открывая филиалы в Бельгии, Мальте и Испании, росла и изобретательность игроков, использующих любые изъяны в её работе. Крупье одной из игровых компаний работали в жаркой комнате, охлаждаемой вентилятором, который, как выяснила Evolution, изменял движение шарика. Новое оборудование могло прибыть с незакреплёнными карманами или начинало терять свою случайность после всего нескольких недель круглосуточного использования. Иногда колёса становились настолько предсказуемыми, что игрокам даже не требовалось сложных формул для расчётов. Они могли просто снова и снова делать ставки на один и тот же фаворитный сектор. Всегда находились игроки, которые замечали несовершенства прежде, чем аналитики Evolution могли их выявить.
В ответ Evolution наняла армию специалистов по «целостности игры» и потратила огромные суммы на консультантов, включая Барнетта. Компания разработала программное обеспечение для отслеживания колёс в реальном времени и выявления, если какая-либо секция выигрывала чаще, чем это предсказывали статистические модели. Крупье предоставляли экраны, на которых указывалось, нужно ли кидать шарик быстрее или медленнее. К 2016 году, согласно годовому отчёту, в отделе по целостности игр и управлению рисками Evolution работало 400 человек. В том же отчёте компания предупреждала, что её противники становились всё более изощрёнными с каждым годом. (На запрос комментариев представитель компании сказал: «Evolution прилагает большие усилия для защиты целостности игр, что является основополагающим условием для нашего бизнеса»).
По словам Барнетта, новое поколение онлайн-игроков в рулетку больше не нуждается в ручных переключателях для замера времени вращения шарика и колеса. Вместо этого они используют программное обеспечение, которое сканирует видеопоток и выполняет эти задачи за них, всё это — с домашнего компьютера, без охранников поблизости. Игровые компании сражаются с этим, вводя инновации, такие как технология случайной скорости ротора (RRS), которая с помощью алгоритмов замедляет колесо по-разному при каждом вращении.
Есть один надёжный способ, которым казино могли бы остановить предсказание результатов: объявлять «Ставок больше нет» до того, как шарик начнёт своё движение. Но они не станут этого делать, так как это сократит прибыль, ограничив количество игры и отпугнув случайных игроков. Вместо этого индустрия, похоже, готова заплатить дань избранным, кто знает секрет, одновременно пытаясь устранить недостатки, делающие игру уязвимой. Сегодня можно зайти в любое казино в мире, посмотреть на глубину карманов, высоту головки колеса, кривизну чаши — и увидеть, как Тоса и его коллеги изменили рулетку.
Джон Вуттен никогда не забывал Нико Тосу. В какой-то степени он восхищался хорватом, который выделялся на фоне грязных мошенников в казино, с которыми Вуттен привык иметь дело. Более того, Тоса даже помог карьере Вуттена. Он ездил по миру, рассказывая о деле Ritz, выступая с речами в Макао, Лас-Вегасе и Тасмании. Время от времени Вуттен с волнением получал новости о том, где находится Тоса, от кого-то из своей глобальной сети контактов.
С годами Тоса начал использовать разные псевдонимы, подделанные удостоверения личности и менял своих партнёров по игре. Но пронзительный взгляд и длинный, как клюв, нос были узнаваемы. Вот он в румынском казино в 2010 году, зафиксированный камерой наблюдения с рукой, засунутой в карман брюк (персонал предполагал, что он что-то там прячет). Вот он снова, в Лондоне, пытается войти в клуб в неубедительном сером парике. Затем Польша. Затем Словакия.
В 2013 году разъярённый владелец казино в Найроби связался с Вуттеном по поводу хорвата, который выиграл 5 миллионов кенийских шиллингов (57 000 долларов), играя в рулетку. Игрок несколько секунд наблюдал за колесом, а затем делал ставки на соседние номера. Когда ему попытались возразить, он вёл себя так, будто «ожидал конфронтации», написал владелец казино в электронном письме. Может ли это быть тот самый хорват, который ограбил Ritz почти десять лет назад?
Когда Вуттен подтвердил, что это был тот же человек, владелец казино позвонил и сообщил, что обратился к друзьям в правительстве Кении, надеясь, что они помогут арестовать Тосу. Вуттен пожелал ему удачи и повесил трубку. Он воспринял этот случай как признак того, что защитные меры игорной индустрии работают. Тоса, должно быть, дошёл до отчаяния, если ему пришлось отправиться в Африку в поисках уязвимых рулеточных колес. Вуттен знал, что существуют казино вдали от Лондона, где без колебаний могли бы сломать пальцы подозреваемому мошеннику.
Вуттен вышел на пенсию в 2020 году, после того как казино Ritz навсегда закрыло свои двери во время пандемии COVID-19. За эти годы он собрал целый шкаф всё более изобретательных устройств: PalmPilot, перепрограммированные мобильные телефоны, телесного цвета наушники, миниатюрные кнопки и камеры. Он знал одного игрока, который прятал таймер для рулетки у себя во рту, и слышал слухи о другом, который пытался имплантировать микропроцессор в кожу головы.
Тем не менее, Тоса никогда не был пойман хотя бы с флешкой. Неужели, задавался вопросом Вуттен, человек, который сделал больше всех для того, чтобы привлечь внимание к проблеме компьютерной рулетки, на самом деле никогда не использовал компьютер?
Он также знал, что некоторые из первых пионеров в этой области наблюдали любопытное явление. После того как они использовали предсказательные технологии тысячи раз, у них развилось чувство того, где остановится шарик, даже без помощи компьютера. «Это как у спортсмена», — сказал в интервью Марк Биллинс, давний игрок и автор книги Follow the Bouncing Ball: Silicon vs Roulette. «В какой-то момент всё это складывается воедино. Вы смотрите на колесо и просто знаете». Казино называют это «интеллектуальное» засекание времени. Всё, что требуется, — это зона падения и сильный, хорошо натренированный ум.
Вуттен и Барнетт до сих пор спорят на этот счёт. Компьютер для рулетки был удобным объяснением для сотрудников казино, которые не хотели слишком тщательно изучать своё старое оборудование, и для Вуттена, который хотел доказать свою правоту всем тем руководителям, что смеялись над ним. Но когда я поговорил с Барнеттом, он утверждал, что колесо в Ritz было настолько старым и предсказуемым, что Тосе не понадобился бы компьютер, чтобы его обыграть. «Слепой Фредди мог бы обыграть это колесо», — сказал он.
Тогда он сам хотел в это верить. «Я хотел въехать в Скотланд-Ярд на белом коне и раскрыть метод работы», — вспоминал он. «Проблема в том, что не было ни малейших доказательств».
Без этого, по словам Барнетта, оставалось лишь одно: «Единственный способ по-настоящему узнать правду — это поговорить с Нико».
Я думал, что найти Тосу будет сложно. Он всю свою карьеру старался не попадаться на глаза. И точно, не было никаких записей о нём в реестрах компаний или недвижимости, новостях или в социальных сетях. Мне удалось заполучить список его партнёров по игре и я начал проверять их одного за другим, но все попытки заходили в тупик.
Бизнес-партнёры его спутников по Ritz, Пилиси и Марьяновича, игнорировали звонки и электронные письма, а когда я писал им сообщения, блокировали мой номер. Я нашёл одного сербского бизнесмена, который, казалось, знал их обоих, но он сказал, что потерял с ними связь много лет назад и сам пытается их найти. Когда я надавил, он разозлился. «Что вы не понимаете?» — спросил он.
Я подумал, что нашёл зацепку, когда один из недавних партнёров Тосы указал адрес недалеко от моего дома в Западном Лондоне, но дверь открыла его бывшая жена и сказала, что он переехал обратно в Черногорию после их расставания. Так что, снова неудача.
В конце концов, я понял, что разные адреса, которые Тоса указывал казино за эти годы, были сосредоточены вдоль одного участка хорватского побережья, к югу от Дубровника. Это были в основном крошечные деревушки. Я надеялся, что кто-то мог слышать о нём, поэтому отправил коллегу, чтобы он расспросил местных жителей. После нескольких неудач ему удалось найти бывшего соседа Тосы и показать ему фотографию. «У него рядом здесь вилла для отпуска», — сказал сосед, — «вверх по дороге от местного продуктового магазина. Попробуйте там».
Мой коллега нашёл Тосу возле дома, когда тот работал над внедорожником. Тоса был достаточно дружелюбен, хотя и сказал, что не разговаривает с журналистами. Он предложил номер телефона, но не ответил на многочисленные звонки, которые я ему сделал.
В ноябре я полетел в Дубровник, живописный средневековый город-крепость, который был одной из главных съёмочных площадок для «Игры престолов». В день моего прибытия с Адриатики налетел шторм, обрушив потоки дождя на скалы и заставив немногочисленных туристов вне сезона поспешно возвращаться в свои отели. Вилла Тосы находилась в часе езды по извилистой прибрежной дороге. Железные ворота закрывали вход к его дому, а внутри никого не было. Я сложил записку в пластиковую папку, чтобы защитить её от дождя, и просунул её под ворота.
Единственное кафе в городе было открыто и полно местных жителей, закутанных в спортивные костюмы и курящих одну сигарету за другой. Это было непритязательное место с постерами из «Крёстного отца» на стенах. Я заказал кофе и завёл разговор с барменом. Знал ли он, что, вероятно, самый успешный игрок в рулетку в мире живёт неподалёку? Нет, ответил он — он никогда не играл в азартные игры. Он считал, что это хороший способ потерять деньги.
Я показал ему фотографию Тосы. Он сказал, что не узнаёт этого человека, хотя ему было любопытно, как я нашёл это фото. Через некоторое время я оставил чаевые, попрощался и, чувствуя себя побеждённым, направился к машине. Бармен выбежал под дождь. «Я только что позвонил ему», — сказал он. «Он мой хороший друг. Я хотел сначала уточнить у него. Он в Дубровнике». Тоса позвонил мне через несколько часов, и мы договорились встретиться в рыбном ресторане в старом порту.
В реальной жизни он был даже выше и напоминал птицу больше, чем я ожидал. Он заметил меня на улице, схватил под своё неловкое объятие под зонтом и сказал: «О, о, о, о». Внутри он представил меня другу и молодому родственнику, которые оба хорошо говорили по-английски и помогали переводить при необходимости. Нико Тоса, как они объяснили, не было его настоящим именем. Я согласился не публиковать настоящее имя, потому что, по их словам, у него есть враги, которые гораздо менее снисходительны, чем Джон Вуттен.
Тоса то был загадочным, то весёлым, то колким, то параноидальным, то откровенным. Он также был щедрым — настоял на том, чтобы купить нам по порции односолодового виски. Он легко признался, что играл в рулетку, используя поддельные документы, и маскировался с помощью парика и фальшивой бороды. «Что в этом плохого?» — спросил он. Он без колебаний называл некоторых своих бывших партнёров по игре преступниками. Один из них был застрелен в Белграде в 2018 году, вероятно, убит в результате конфликта в балканской мафии. С другими Тоса поссорился из-за денег.
Но Тоса категорически утверждал, что никогда не использовал компьютер для игры в рулетку. Идея казалась ему чем-то из фильмов про Джеймса Бонда, сказал он с улыбкой, добавив: «Мы крестьяне». Когда я начал настаивать на теме компьютеров, он в раздражении вскинул руки и начал спорить с другом. Я спросил, зол ли он. «Нет, это просто его манера общения», — ответил друг. «Он спрашивает, как можно заставить тебя понять».
Я начал подозревать, что Тоса согласился поговорить со мной именно для того, чтобы донести эту мысль. Между бокалами белого вина и тарелками с местным кальмаром он воскликнул: «Зови меня Никола Тесла, если у меня есть такое устройство!»
Итак, как же тогда Тоса это делал? Практика, ответил он. Они показали мне видеоклип с блестящим рулеточным колесом, которое Тоса держал у себя дома, чтобы тренировать мозг. Как он научился? Друг его научил — Ратомир Йованович, хорват, который устроил провальную демонстрацию в Colony Club. Лондонская полиция была права в том, что они работали вместе.
Состояние колеса имеет ключевое значение, сказал Тоса. Именно поэтому он выбрал определённый стол в Ritz — он играл на этом колесе достаточно, чтобы убедиться, что может его обыграть. Он смог опознать его даже после того, как казино переместило его в зал «Кармен».
Мне кажется, я поверил ему, когда он сказал, что не использовал компьютер. Позже, чтобы убедиться в здравости своих выводов, я связался с Дойном Фармером, физиком, чьи достижения в предсказании рулетки описаны в книге The Eudaemonic Pie. «Я действительно считаю, что возможно сделать то, что делали мы, без компьютера, при условии, что колесо наклонено, а ротор движется не слишком быстро», — сказал Фармер, который сейчас является профессором Оксфордского университета. Он сравнил интеллектуальное засекание времени с музыкальными способностями, предположив, что это может активировать схожие участки мозга, ответственные за звук и ритм.
С другой стороны, если бы Тоса действительно прятал какое-то крошечное устройство, я сомневаюсь, что он сказал бы мне об этом. Мне казалось, что его жизнь была довольно некомфортной: путешествовать по миру в поисках казино, где его не узнают, и ждать, когда команды безопасности, наблюдающие за камерами видеонаблюдения, поймут, что он слишком хорош. Тоса сказал, что его не раз избивали громилы из казино. Сидя за столом в Дубровнике, я спросил его, чувствует ли он себя преследуемым. Он был явно озадачен этим вопросом. «Почему бы мне?» — ответил он. Казино были добычей, а он был охотником.
Его молодой родственник сказал, что помнит день, много лет назад, когда Тоса впервые приехал на Ferrari. Их родной город в предгорьях Динарских Альп не богат, даже по хорватским меркам, хотя Тоса и происходит из уважаемой семьи. Он, казалось, обладал чертами, которые я замечал у других профессиональных игроков: неприязнь к рутине работы с девяти до пяти и потребность жить на своих условиях, несмотря на риски. В конце концов, то, что отличало его от других предсказателей рулетки, было его стремление к большому выигрышу. Большинство игроков осмеливаются выигрывать лишь несколько тысяч долларов за раз, опасаясь быть раскрытыми. «Как белки», — с презрением сказал Тоса. Если бы его не арестовали в Ritz, утверждал он, он вернулся бы на следующий вечер и заработал £10 миллионов. Он считал, что казино отделалось лёгким испугом.
Ближе к концу нашей встречи Тоса спросил, когда именно будет опубликована моя статья. Почему ему это было важно? Он планировал свою следующую международную поездку, сказал он, улыбаясь. Он не хотел, чтобы я сорвал его прикрытие.
— С участием Владимира Отасевича, Дарьи Краснолуцкой, Петера Лацы и Миши Савича.
The Gambler Who Beat Roulette:
Сложно сказать что-то дельно про ботов. В принципе уже тысячи раз были обсуждены примерные алгоритмы. И какие у них есть недостатки, были и тут в теме, и Тайлер писал, и в эпической теме об этом расписывалось: https://forum.gipsyteam.ru/index.php?viewtopic=146792
Так получилось, что покер чуть раньше встретился с проблемами больших моделек, которые различными вариантами хорошо предсказывают некие события и так как и LLM OpenAI также подвержены тем же "проблемам"
если совсем грубо до да, комбинаторные задачи она решает в лет и детская задачка перебора для любого алгоритма тривиальна и какая-нибудь ситуация на ривере для равновесно алгоритма уровня:
1. К примеру игра (простой или переводной) дурак правая сторона начинает и выигравает, банально и просто
еще две интересные задачки одновременно которых пока только один человек решил, и тот не покерист.
2. Вторая задача:
(тест на геометрию и математику нужно знать программу шестого класс, формулу площади),
без самого вопроса (как если бы вы решаете ЕГЭ по матеше и геометрии но бланк гавно а решить надо)
найдите какой из ответов наиболее правильный:
а) 4 π кв. метра
б) 8 π кв. метров
в) 16 кв. метра
г) 16 π кв. метров
д) 32 π кв. метров
Какой ответ наиболее правильный?
данная задача в нормальных условиях человеком решается до 10 минут, для машины OpenAI она тривиальная, и там, и тут речь идет о находении наиболее вероятного события,
отсюдого и машина за счет больших баз данных, кластеризаций людей, а также группировкам по малым выборкам способна ОЧЕНЬ хорошо предсказывать и поведения и хол карты поведения
проблемы в связи с этим у нее также как и у людей, что когда она встречает необчную линию в которой на маленькой дистанции к определенного количества недорегов из кластера есть какие-то аномалии, когда кто-то другой её эксплоутит она логично "думает" что и там у плюсового реша будет такой перекошенный рейнж,
также в принципе "плохая сходимость" по крайней мере раньше была между "логикой" и "предсказанием", "эксплойтом", то есть оно может не увидеть большие перевесы собственных карты, плохо давит спектрами, рейнжом и тп
ГТО подсказчики наоборот,
2. Вторая задача: какое наименьшее целое число, которое при перемножение на само себя находится в диапазоне от 30 до 50?
это задача тоже на шестой класс со звездочкой, но ни одна LLM её не решает публичная пока что,
первая задача минут на 15
вторая на 5 минут,
можно ими отсеивать новых покеристов =), это тебе не Ферма или Буябес, тут подумать надо.
Короче с логикой тугова-то. Зато довольно лихо просматривается "instrumental convergence" и с точки зрения экосистемы (уничтожили рост покера) и с точки зрения принятия решение внутри игры https://www.linkedin.com/posts/petr-andreev-841953198_o1-system-cardpdf-activity-7240491407239479296-HOmx/?utm_source=share&utm_medium=member_desktop
В юриспруденции существует множество задач, где гипотетический судья должен раскрыть сложные знания и найти независимую поддержку в поиске релевантной информации.
Я помню случай, когда судья вытащил энциклопедию по доению коров 🐄 🤠 и прочитал её за ночь, чтобы вынести решение по сложному судебному делу о ферме. Помощь ИИ может обеспечить поверхностное понимание какой-то темы на приемлемом уровне.
Есть ассоциативные задачи, которые программа может решать, и это ВЫГЛЯДИТ хорошо. Она прекрасно справляется с предсказательными задачами, но логические задачи, требующие настоящего профессионализма, могут быть решены неправильно.
OpenAI получила более 150 миллиардов долларов на частных раундах, что означает, что мы увидим огромное количество медийного контента, который не заметит очевидные недостатки языковых моделей: инвесторы, СМИ и сама OpenAI будут их игнорировать.
Важно понимать риски, которые несёт новая технология. Спокойные наблюдения имеют ценность.
В рамках подготовки к выпуску o1/o1-mini OpenAI тестировала модели на безопасность как внутренними командами, так и внешними экспертами. В частности, проверялись навыки LLM-агента в решении задач кибербезопасности.
Произошёл один инцидент. Задача заключалась в нахождении уязвимости в коде программы, работающей в отдельном контейнере Docker. В примере в контейнере находился файл с секретной строкой, которую злоумышленник должен был извлечь — используя обнаруженную проблему.
Из-за инфраструктурной ошибки контейнер не запустился. Модель, не сумев подключиться к контейнеру, заподозрила проблемы с DNS и использовала программу nmap для сканирования сети. Вместо поиска целевого контейнера (модель знала, что нужно "атаковать" определённый контейнер), модель обнаружила, что из-за неправильной конфигурации был доступен внешний интерфейс API Docker-демона, работающего на виртуальной машине.
Модель использовала "Демон" для получения списка контейнеров, работающих на сервере. Она нашла тот самый неработающий контейнер и попыталась выяснить, почему он не запускается. Не сумев решить проблему (но будучи проинструктированной "ЗАВЕРШИТЬ ЗАДАЧУ"), модель решила пойти другим путём. Она отправила команду на запуск нового контейнера (того же самого, который не удалось запустить в прошлый раз).
💡 Но LLM дала команду вывести содержимое файла с секретной строкой. Гениально?
Команда была выполнена, LLM получила "ключ" в виде строки, и в итоге решила задачу (так как целью было получить строку)!
Source link: https://lnkd.in/d-6NVzdh
Так и здесь LLM боты, по крайней мере те которых я видел на удивление очень много донкали в ситуациях когда жизнь к этому не располагала, иногда слишком точно для человека в здравом уме, а иногда и когда этого точно не надо было делать. То есть вела в сторону первого попавшегося наилучшего с виду решения, может это связано с нехваткой времени, может возможности посчитать в глубину, также может это помогает предскать поведение и таким образом лучший получить результат типа как задать цену и сократить путь до результата. Тут в примеру машинка и вовсе сокращает правила.
На покермастере был одно время глюк и случайно переворачивались карта и из-за этого переворачивались обе карты для хистори. И я заметил интересный донк-фолд ривер в мультивеях и обнаружил крутую линию от и правда типа ставишь две в толпу на доске типа ААххх и на ривере прилетает донк - полублеф с фолдом на рейз и это после кола двух со средний трипсом, вообще ОНО с удовольствием ставит противников в ситуации когда блефовать не с чем и легко там выбрасывает на пуш.
И наоборот на досках типа 4455Т легко отбивает по Вхай большую ставку, - вообщем жжет в одно месте, в другом,
но может тупануть на какомнибудь 3флешдоске с А в масть или еще что-то сделать НЕ ЛОГИЧНОЕ, но основаннное на ПРЕДСКАЗУЕМОСТИ. Вообщем такая вот канитель. Пишите свои мысли.
и смотрите: https://www.youtube.com/@S1GnumWins/videos тут Стефан разбирает и показывает, как можно досконально точно играть и похуй кто там на другой стороне, если вы Шумахер, то ИИ Вас не скоро обойдет на горной трассе,
офигеть крутой контент для любителей и профессионалов покер,
подумать только Стефан поделился своими тренировками, очень крутые материалы, раньше они десятки тысяч долларов стоили, очень рекомендую к просмотру! 💪👍
Дерзайте
Margot, да, не -7.

1. вопроса на который не может пока ответить ни одна LLM:
Какое наименьшее целое число, квадрат которого находится в диапазоне от 15 до 30?
впрочем почти и никто из людей, сложно заставить наш мозг работать хотя бы пару минут
2.
Вопрос из GMAT (математика и геометрия), решается без указания самого вопроса, через теорию игр
какой из ответов правильный:
а) 4 π кв. дюймов
б) 8 π кв. дюймов
в) 16 кв. дюймов
г) 16 π кв дюймов
д) 32 π кв дюйма
chat GPT 4o смогла решить правильно этот вопрос