tester37, http://www.appdata.ru/developers/profile/3575
Jumpy @ 30.1.2013
ФТП модель. т.е. играют бесплатно, но всякие ништяки можно купить за реал.
В зависимости от того, на сколько грамотно продумана монетизация и какая ЦА у игры (это очень важный показатель, хотя многие его считают на 2ом плане) - получаешь профит. от полного 0, среднестатистических 20 копеек с человека в день, хороших 50 копеек в день и потолковых значений ~1 рубля в день.
Очень мало примеров, когда проект развивался без рекламы (из топа отечественного гроссинга это возможно только Зомбо Ферма, которая потратила на продвижение всего 150к, по их же словам)
Jumpy @ 31.1.2013
FroZer, игра в которую заходят 1кк уник игроков в день в среднем будет приносить около 300-400к руб в день. Хороший проект - до 1кк в день.
1кк DAU (daily active user) - это потолок для рунета.
Jumpy @ 31.1.2013
Приложение зарабатывает за счет того, что игрок тратит на него голоса. Голоса выводятся за реал.