Добавил бы к теме про приложения, что практически невозможно угадать интерес аудитории. Никакие опросы тут не помогут.
Кто мог сказать, что "Cut the rope" выстрелит? Если бы у вас была возможность поиграть до релиза, вы бы сделали такой прогноз?
А если бы игра вышла на полгода позже, результат был бы тем же самым? (подсказка: никаких гарантий нет)
Интересы масс меняются непредсказуемо, отследить их невозможно.
Поэтому прекрасно сделанная, атмосферная, красивейшая игра про летающих ежей (Badland) просто чих по сравнению с Angry Birds.
На практике, каждая компания делает десятки и сотни игр в надежде на это самое "угадали".
Вот, например, история о Supercell, тут есть много познавательного (англ., сорри).
Вот еще подумал, что в разной литературе, которую пишут для лузеров, советуют составлять план на день, месяц, год и т.д.
Я вот не пробовал вести план и ставить цели на каждый день - все равно хуй забью через неделю.