Экспериме́нт (от лат. experimentum — проба, опыт), также опыт, в научном методе — метод исследования некоторого явления в управляемых условиях. Отличается от наблюдения активным взаимодействием с изучаемым объектом. Обычно эксперимент проводится в рамках научного исследования и служит для проверки гипотезы, установления причинных связей между феноменами. Эксперимент является краеугольным камнем эмпирического подхода к знанию. Критерий Поппера выдвигает возможность постановки эксперимента в качестве главного отличия научной теории от псевдонаучной. Эксперимент — это метод исследования, который воспроизводится в описанных условиях неограниченное количество раз, и даёт идентичный результат
В ходе эксперимента будет проверяться гипотеза, заключающаяся в том, что при достаточном усилии возможно изменения жизни индивида(в дальнейшем "X") в лучшую сторону за счет дисциплины, самоконтроля и прочих нужных качеств. Одной из главных задач является развития индивида как покерного игрока. В данный момент он играет нл100, имеет положительный винрейт, но при этом сам понимает, что его игра неудовлетворительна, так же присутствуют редкие вспышки тильта, которые возникают чаще всего ещё до сессии. Отсутствует дисциплина, нерегулярные сессии и прочее. Время отведенное на эксперимент - 101 день. За это время планируется сыграть минимум 240к раздач, 100 часов теории, прочитать минимум 10 художественных книг и поднять дисциплину у индивида на следующий уровень. Я буду наблюдать за подопытным и писать ежедневные отчеты. Посмотрим, что из этого выйдет.
День 1/101
13.27 - Х проснулся, спал больше необходимого, вялый, отсутствует работоспособность, наблюдает за финальным столом СМ.
....
День вышел крайне непродуктивным для индивида. Работа над игрой заключалась только в разборе 3 раздач . Имеет неустойчивое состояние, склонен к тильту. Скорее всего на него оказывают влияние внешние факторы, которые полностью определяют настроение Х.
unshared @ 5.3.2013 получил смску из NASA эксперимент провалился, а хиро... хиро... не вернулся
Х в пути. Он подписал договор и не может отказаться, у него нету выбора, осталось 100/101. Это моё первое наблюдение и поэтому нету опыта в интересном оформлении отчетов, предполагаю, что он появится ближе к четверти эксперимента.
Вы сможете оставлять комментарии, оценивать посты, участвовать в дискуссиях и повышать свой уровень игры.
Если вы предпочитаете четырехцветную колоду и хотите отключить анимацию аватаров, эти возможности будут в настройках профиля.
Вам станут доступны закладки, бекинг и другие удобные инструменты сайта.
На каждой странице будет видно, где появились новые посты и комментарии.
Если вы зарегистрированы в покер-румах через GipsyTeam, вы получите статистику рейка, бонусные очки для покупок в магазине, эксклюзивные акции и расширенную поддержку.
В ходе эксперимента будет проверяться гипотеза, заключающаяся в том, что при достаточном усилии возможно изменения жизни индивида(в дальнейшем "X") в лучшую сторону за счет дисциплины, самоконтроля и прочих нужных качеств. Одной из главных задач является развития индивида как покерного игрока. В данный момент он играет нл100, имеет положительный винрейт, но при этом сам понимает, что его игра неудовлетворительна, так же присутствуют редкие вспышки тильта, которые возникают чаще всего ещё до сессии. Отсутствует дисциплина, нерегулярные сессии и прочее. Время отведенное на эксперимент - 101 день. За это время планируется сыграть минимум 240к раздач, 100 часов теории, прочитать минимум 10 художественных книг и поднять дисциплину у индивида на следующий уровень. Я буду наблюдать за подопытным и писать ежедневные отчеты. Посмотрим, что из этого выйдет.
День 1/101
13.27 - Х проснулся, спал больше необходимого, вялый, отсутствует работоспособность, наблюдает за финальным столом СМ.
....
День вышел крайне непродуктивным для индивида. Работа над игрой заключалась только в разборе 3 раздач . Имеет неустойчивое состояние, склонен к тильту. Скорее всего на него оказывают влияние внешние факторы, которые полностью определяют настроение Х.