Колодец Ивана Демидова

592
Статистика
Статистика
592
  • 500+
    подписчиков
Статистика темы
  • Популярность
    Топ-591
  • Постов
    10,720
  • Просмотров
    3,201,088
  • Подписок
    592
1 471 472 473 474 537
  • Soul, ты хочешь выйти на реальное ожидание и снизить диспу путем уменьшения дистанции бросков? Думаю мы по разному смотрим на то как должно сходится EV и реальный результат.
    Как ты можешь в соседних предложениях писать о том что можно на ожидание можно не выйти за миллиарды раундов, а сам предлагаешь бросать по 100 раз?
    Ответить Цитировать
    8/45
    + 1
  • mishok, Мне если честно мало интересно как и на что ты смотришь, ибо это противоречит математике:).
    Ответить Цитировать
    2825/3096
    + 0
  • С Ваней мне все понятно.
    Выкладываю код для желающих поиграться с симуляциями этой игрули.
    https://repl.it/repls/WatchfulAlphanumericDecagon
    С питоном я на вы, поэтому за код не ругайте, кто шарит.
    Никаких знаний и языка программирования не нужно.
    get_win - процент ставки прибавления БРа при выигрыше, соответственно 1-get_win процент уменьшения БРа при проигрыше
    buy_in - начальный банкролл
    num_toss - количество подбросов в испытании
    repeats - количество испытаний

    запустить на кнопку run
    результаты:
    -средний выигрыш игрока, за вычетом байина ,по всем испытаниям.
    -сумма выигришей за вычетом байинов игрока.
    -максимальный выигрыш по всем испытаниям за вычетом байинов.

    Можете посмотреть насколько игра плюсова для игрока.
    Ваня, как я понимаю, уже сделал симуляции, раз настаивает на 100 подбросах и говорит что это снижает дисперсию. Сильный ход математика, и любителя завсегда поспорить на деньги. Для твоего мнения это были фри бабки, но здесь ты отлично дурачка включил.
    У кого есть питон, можете глянуть как "стреляют" некоторые испытания на графике и как они всегда заканчивают.
    Приложу один как пример - байин 1, 2000 испытаний и 1000 подбрасываний.
    qpkqrt


    Так же скажу, что теоретический процент для плюсовости в этой игре .618 .
    Ответить Цитировать
    9/45
    + -2
  • mishok, Я никаких симуляций не делал. Посчитать ев этой игры у меня заняло минуту на бумажке. Мне даже удивительно, что такая простая задача вызвала столько споров
    Ответить Цитировать
    2826/3096
    + 6
  • mishok @ 18.1.2020
    Выкладываю код для желающих поиграться с симуляциями этой игрули.


    Ты бы сам поигрался с этой симуляцией, начал бы с с маленьких чисел, например вообще с двух раундов, потихоньку дошел бы до 10, может и разберешься по дороге, куда у тебя ЕВ девается.
    На мой взгляд, навскидку, чтобы кое-как сделать усреднение для 10 раундов, нужно где-то, хотя бы, 100 000 испытаний (2^10= 1024 и еще пару порядков на усреднение) но тут не уверен, пробовать надо.
    Ответить Цитировать
    3/4
    + 0
  • Если комуто интересно поиграться с симуляцией этой игры - вот программа (.ехе файл).

    Вот скрин результатов для 500 раундов, 100 000 симуляций:

    38e1fc1b0d44b543f1d62643117166ac-full.png


    Для 1 000 000 симуляций по 500 раундов результат почти гарантированно положительный.
    А вот для 1000 раундов не удалось получить положительный результат даже при 1 000 000 000 симуляций (большее к-во программа не позволяет).
    Игра по прежнему положительна, но выигрыш будет настолько редким, что мы не дождемся столь редкой ситуации даже на симуляции компьютера. И чтобы игрок имел положительное ожидание от игры, оппонент должен иметь для ответа такую сумму, которую скорее всего не имеет даже Билл Гейтс.
    Ответить Цитировать
    7/19
    + 7
  • Galax @ 19.1.2020
    Для 1 000 000 симуляций по 500 раундов результат почти гарантированно положительный.
    А вот для 1000 раундов не удалось получить положительный результат даже при 1 000 000 000 симуляций (большее к-во программа не позволяет).


    На малых дистанциях броска некоторые симуляции ОЧЕНЬ СИЛЬНО стреляют, перекрывая любые потери в других, но НЕИЗМЕННО сливаются в ближайшие сотни бросков. У меня не приложился график в прошлый пост, сейчас попробую сделать новый.

    Из миллиона симуляций 823 раз игрок превысил порог 100000x от байина, а в одной вообще красиво выстрелил. Здесь байин равен единице.
    https://ibb.co/f0WtNTp
    У меня не отображается почему то картинка в тексте, оставил ссылку

    Но все эти выстрелы находятся в пределах тысячи бросков. А дальше там всегда тотальный слив. Максимальный результат из миллиона симуляций по 1000 раундов оказался меньше байина.
    Это, собственно, видно и из твоих расчетов. На мелких выборках диспа некоторых симуляций покрывает убытки от всех остальных, выводя игру в плюс.


    Galax @ 19.1.2020
    Игра по прежнему положительна, но выигрыш будет настолько редким, что мы не дождемся столь редкой ситуации даже на симуляции компьютера. И чтобы игрок имел положительное ожидание от игры, оппонент должен иметь для ответа такую сумму, которую скорее всего не имеет даже Билл Гейтс.

    Денег ответить в эту игру конечно ни у кого нет. Вот только от этого она не становится +EV. Теоретические ожидание от игры здесь уже писали 0,8525 от БРа за раунд. Собственно это все подтверждается практически - на малых дистанциях стреляет, на больших сливает.
    Ответить Цитировать
    10/45
    + 1

  • Теоретические ожидание от игры здесь уже писали 0,8525 от БРа за раунд.

    Я сам это писал и потом признал, что ошибался.
    Понимание этого приходит так.
    Смоделируем все возможные варианты для двух раундов (1- выигрыш, 0 - проигрыш) и какой банк будет в результате.
    11 - 2,4025
    10 - 0,8525
    01 - 0,8525
    00 - 0,3025
    Среднее ожидание (EV) будет сума всех вариантов деленная на к-во вариантов - 4,41/4= 1,1025 = 1,05*1,05
    Далее смоделируем точно так для трех раундов:
    111 - 3,7238
    110 - 1,3214
    101 - 1,3214
    011 - 1,3214
    100 - 0,4689
    010 - 0,4689
    001 - 0,4689
    000 - 0,1664
    9,2611 / 8 = 1,1576 = 1,05*1,05*1,05
    Далее аналогично... Становится понятно, что EV = 1.05 в степени равной к-ву раундов. Положительный результат получается за счет того, что иногда будут встречаться варианты, когда к-во выигрышей значительно больше к-ва проигрышей и тогда окупаются все проигрыши в остальных вариантах.
    С увеличением к-ва раундов вероятность таких аномальных вариантов стремительно уменьшается и чтобы получить в симуляции такой положительный результат нужно проводить все большее к-во симуляций. Например для к-ва раундов 10 достаточно провести 100 симуляций, чтобы убедиться, что среднее ожидание будет положительным, для 100 раундов достаточно провести 1000 симуляций, для 500 раундов нужно уже 1 000 000 симуляций.
    А вот для к-ва раундов 1000 не удается получить положительный результат даже при 1 000 000 000 (один миллиард) симуляций. Я проводил несколько раз тесты хотя это занимает несколько часов расчетов. Самый экстремальный расклад был 409 / 591 он дает почти миллион дохода, но этого мало чтобы окупить миллиард расхода. Нужно поймать еще более экстремальный расклад и для этого нужно проводить еще большее к-во симуляций. Компьютерных мощностей не хватает, чтобы сделать это в разумное время.
    Ответить Цитировать
    8/19
    + 12
  • mishok @ 20.1.2020
    Вот только от этого она не становится +EV.

    Она +EV просто по определению EV.
    Просто в сознании настолько крепко осело "раз +ЕВ, то надо играть" сидит, что даже не возникает вопросов - так ли это.

    Если, например, добавить тот факт, что стать бомжом с нулем в кармане - намного более негативный фактор, чем быть радостным от удвоения своего капитала - то все становится на свои места, в том числе тот факт - что многие люди откажутся играть в эту игру на значимую для них сумму.
    Ответить Цитировать
    31/58
    + 2
  • Galax, спасибо за труд, я понимаю ход твоих мыслей.
    Как мне кажется интерес этой задачи в том, что из за условий, здесь нельзя применять подход сложения мат ожиданий.
    Если игра плюсовая, особенно в 5%, она будет такой при нормальном распределении выпадания монеток, и не надо ждать, что падет 10000 решек подряд и она вдруг превратится в плюсовую.

    Чтобы игру сделать плюсовой - необходимо поднять выплаты.
    Найдем условную точку выплат, при которых наш банкролл должен оставаться статичным:
    (1+x)(x)=1
    x=0.61803
    Из-за того, что при выигрыше наш банкролл стремится к бесконечности, а при проигрыше к нулю, для равновесия в деньгах эта цифра должна быть меньше

    Приложу график при выплатах .61803.

    Screenshot-2.jpg


    Забавно, получается ровнехонький и не надо ждать тысячу решек подряд.
    Ответить Цитировать
    11/45
    + 1
  • Jumpy @ 20.1.2020
    Она +EV просто по определению EV.
    Просто в сознании настолько крепко осело "раз +ЕВ, то надо играть" сидит, что даже не возникает вопросов - так ли это.


    Я привел результаты симуляций, свои теоретические выкладки и был готов ответить деньгами на больших дистанциях бросков для исключения влияния диспы.
    А у тебя она просто +EV по определению. Вступай в дискуссию, скажи что нибудь более конкретное.
    Ответить Цитировать
    12/45
    + 0
  • mishok @ 20.1.2020
    Забавно, получается ровнехонький и не надо ждать тысячу решек подряд.


    Приложу для наглядности выплаты .55

    Screenshot-3.jpg
    Ответить Цитировать
    13/45
    + 0
  • mishok, Откуда такая непробиваемая уверенность? Тебе даже расчеты выложили, но нет. Ты продолжаешь упорствовать. Мне этого не понять
    Ответить Цитировать
    2827/3096
    + 2

  • mishok, Откуда такая непробиваемая уверенность? Тебе даже расчеты выложили, но нет. Ты продолжаешь упорствовать. Мне этого не понять


    Ну смотри, я выложил свои расчеты, и они оказались точными. Т.е. равновесие в игре по логарифмической шкале происходит при выплатах .61803. А при .55 строго -EV для игрока. Тоже подтверждено симуляциями. В твоей же математике очень много противоречий, не говоря о том, что она не подтверждается практически.
    Ответить Цитировать
    14/45
    + -3
  • mishok @ 20.1.2020
    Я привел результаты симуляций, свои теоретические выкладки и был готов ответить деньгами на больших дистанциях бросков для исключения влияния диспы.
    А у тебя она просто +EV по определению. Вступай в дискуссию, скажи что нибудь более конкретное.

    По вопросу "+EV игра или -EV" - тут просто нет предмета обсуждения. Оно следует из:
    e3c204d6974cb9d2691c6160848cef1f.png

    Ты просто подставляешь цифры и получаешь значение EV.
    Ответить Цитировать
    32/58
    + 1
  • mishok, Ты выложил какой-то свой «расчёт». К реальности и к математике он никакого отношения не имеет.
    Ответить Цитировать
    2828/3096
    + 1

  • Ты просто подставляешь цифры и получаешь значение EV.


    Эта формула, как минимум в чистом виде, неприменима к этой задаче. Т.к. EV, выигранное в ранних раундах не складывается в отдельный ящик под замок, а остается под угрозой минусовой серии. Им нельзя оперировать, как отдельным элементом. А минусовая серия здесь уничтожает любые твои хорошие раны, т.к. при шансах 50/50 твой банкролл растет в 1.55 раз, а просаживается в 1.8181
    Ответить Цитировать
    15/45
    + -2
  • Soul @ 20.1.2020
    mishok, Ты выложил какой-то свой «расчёт». К реальности и к математике он никакого отношения не имеет.


    Это не какой то расчет, а вполне обоснованный. Теоретическая точка равновесия сошлась с реальными симуляциями. К слову о непробиваемой уверенности, еслиб ты попробовал чуть больше вникнуть в суть задачи, может и понял бы, что я имею ввиду. А пока ты надменно фыркаешь "это просто математика)", врядли будут подвижки.
    Ответить Цитировать
    16/45
    + -1
  • mishok, К сожалению иногда люди настолько упертые, что даже строгое математическое доказательство их не переубеждает. Сочувствую.
    Ответить Цитировать
    2829/3096
    + 7
  • Soul @ 20.1.2020
    mishok, К сожалению иногда люди настолько упертые, что даже строгое математическое доказательство их не переубеждает. Сочувствую.


    Не стоит переходить на личности, оставь свое высокомерие при себе. Ты выглядишь глупо, общаясь в таком тоне. Тебе вроде уже давно не 14.
    Ответить Цитировать
    17/45
    + -1
1 471 472 473 474 537
1 человек читает эту тему (1 гость):
Зачем регистрироваться на GipsyTeam?
  • Вы сможете оставлять комментарии, оценивать посты, участвовать в дискуссиях и повышать свой уровень игры.
  • Если вы предпочитаете четырехцветную колоду и хотите отключить анимацию аватаров, эти возможности будут в настройках профиля.
  • Вам станут доступны закладки, бекинг и другие удобные инструменты сайта.
  • На каждой странице будет видно, где появились новые посты и комментарии.
  • Если вы зарегистрированы в покер-румах через GipsyTeam, вы получите статистику рейка, бонусные очки для покупок в магазине, эксклюзивные акции и расширенную поддержку.