таинственная королевская битва

137
eshkere
icm
137
1 8 9 10
а может это не стрик? может я просто дно?
  • дно
    49%
    42
  • не дно
    51%
    43
  • Стрим прошёл хорошо. Просто зрители не знали, как он должен был выглядеть

     

     

    Короче, стрим прошёл относительно удачно.

    Во многом потому, что зрители не знали, как всё должно было работать на самом деле.

    Пять минут до старта

    Перед стримом мне нужно было внести в проект три-четыре правки.

    Но мне не нравилась картинка.

    Тут блок неидеальный. Там таблица недостаточно красивая. Здесь анимация двигается не так.

    А если нужно внести четыре небольшие правки, что делает нормальный человек?

    Правильно.

    Начинает переделывать целые модули с нуля за несколько часов до первого публичного запуска.

    Я хотел идеальную картинку.

    В итоге финальная версия проекта была готова примерно за пять минут до начала стрима.

    Сам квиз я выложил на сервер уже на третьей минуте эфира.

    Не за три минуты до стрима.

    На третьей минуте стрима.

    Стрим уже идёт, продукта ещё нет

    На настройку звука и картинки времени, естественно, не осталось.

    Поэтому эфир начался в традиционном для Final eBattle формате:

    — стрим уже идёт;

    — зрители уже пришли;

    — квиза на сервере ещё нет;

    — зато у меня есть чёткое понимание, как красиво должна двигаться таблица.

    Некоторые элементы в итоге не работали.

    Но об этом знал только я.

    Для зрителей они выглядели как элементы, которые просто не должны были работать.

    Вообще идеальный способ показать незаконченный продукт — никому не рассказывать, как выглядит законченный.

    Что получилось по цифрам

    Перед запуском я писал, что буду считать успехом 30+ человек, которые пройдут квиз до конца, а сервер при этом не умрёт.

    По факту:

    — подключились 75 участников;

    47 человек ответили на все 82 вопроса;

    — система обработала 4 128 ответов;

    — сервер не умер.

    То есть свой критерий успеха я перевыполнил примерно в полтора раза.

    Очень некстати.

    Теперь нельзя сказать, что идея не работает, закрыть проект и спокойно пойти играть в бильярд.

    Насколько хорошо играло поле

    Средняя точность — 64,9%.

    Среднее время ответа — чуть больше девяти секунд.

    То есть примерно в двух случаях из трёх мы понимаем, что делаем.

    В третьем тоже не понимаем, но хотя бы быстро.

    Самую длинную серию без ошибок показал ТочноЛёхич — 17 ответов.

    У обычного Лёхича — 13.

    Наконец-то Final eBattle дал первый действительно полезный вывод:

    если добавить к нику слово «Точно», можно улучшить результат примерно на четыре ответа.

     

     

    Главное — понравилось гостям

    Гостям квиз понравился.

    Это, наверное, главный итог.

    Мне он тоже понравился, но моё мнение уже давно не считается.

    Я смотрю на этот проект по десять часов в день и могу минут сорок обсуждать разницу между двумя одинаковыми оттенками чёрного.

    Настоящих технических проблем при этом почти не было.

    Зато появились нормальные вопросы по методике расчётов.

    ICM или FGS?

    Часть ситуаций считалась в обычном ICM, часть — с FGS.

    Но игрок не всегда понимал, какая модель используется в конкретной раздаче и почему две похожие ситуации дают разные результаты.

    Вопрос справедливый.

    Поэтому в следующей версии возле каждой точки сразу будет написано:

    ICM или FGS.

    Чтобы человек понимал, с чем именно он спорит: с нами, с моделью или со всей современной покерной наукой.

    Все остальные недочёты и пожелания тоже записали.

    Что дальше

    Теперь план — проводить такие квизы каждую неделю.

    Добавим:

    — общий лидерборд;

    — серию из четырёх квизов;

    — главный приз лучшему игроку по итогам всех четырёх этапов.

    Какой именно будет приз — пока не решили.

    Офлайн-тренировка по бильярду в Сайгоне всё ещё выглядит самым логичным призом за победу в покерном квизе.

    Первый стрим показал, что Final eBattle способен пережить 75 живых участников.

    Следующий должен показать, способен ли я не начать переделывать его с нуля за пять часов до эфира.

    И вот тут уверенности значительно меньше.

    Ответить Цитировать
    77/77
    + 5
  •  eshkere, весьма толковая идея. Когда видишь уже у кого-то такое, то возникает вопрос типа "а чё раньше никто так не попробовал сделать?".

    eshkere @ 06.08.26  

    Или для конечного продукта профессионалы всё ещё обязательны?

    смотря что захочешь видеть как продукт. вот нагуглил по квизам в покере pairrd.com, но там немного другое. Не как у тебя на стриме весело-задорно. 

     

    Если проблемы именно инфраструктурные (сервер, синхронизация, лидерборд, правки в последний момент), то я бы смотрел в сторону встраивания своего ядра оценки в какую-то внешнюю платформу, которая бы разрулила всю механику вместо того чтобы её с нуля писать. https://kahoot.com/ вроде для этого. Но я не погружался. Там серия из этапов с призом это прям готовая функциональность, которую ты с нуля собрался делать. Это было бы профессионально, но разумеется не так весело как у тебя, не кайфанёшь так сильно от самого процесса создания с нуля. Так что тут вопрос нужен ли здесь профессионал? Может и нет, если любителя достаточно прёт :)

    Ответить Цитировать
    1/1
    + 0
1 8 9 10
2 человека читают эту тему (2 гостя):
Зачем регистрироваться на GipsyTeam?
  • Вы сможете оставлять комментарии, оценивать посты, участвовать в дискуссиях и повышать свой уровень игры.
  • Если вы предпочитаете четырехцветную колоду и хотите отключить анимацию аватаров, эти возможности будут в настройках профиля.
  • Вам станут доступны закладки, бекинг и другие удобные инструменты сайта.
  • На каждой странице будет видно, где появились новые посты и комментарии.
  • Если вы зарегистрированы в покер-румах через GipsyTeam, вы получите статистику рейка, бонусные очки для покупок в магазине, эксклюзивные акции и расширенную поддержку.