Прогнозы ии
Пс от себя добавлю , если бы развитие цивилизации человеческой постоянно не отталкивались войнами назад, мы бы уже сейчас жили в 2035 ... А может в 2050...
F22:
Эх первый раз я сел за штурвал F16 30 лет назад , вайб до сих пор приятный)))
c00l0ne @ 18.09.25Пс от себя добавлю , если бы развитие цивилизации человеческой постоянно не отталкивались войнами назад, мы бы уже сейчас жили в 2035 ... А может в 2050...
Если бы не было войн, мы до сих пор сидели бы на деревьях и ели бананы. И никакого 2035 года бы не было, мы бы про него даже не знали.
Весь прогресс идет только из-за войн. Все значимые изобретения - только для войны.
Не в смысле "поубивать" побольше, а в смысле "получить преимущество над соседями" для получения благ.
Все эти компы, телефоны, интернет, машины, самолеты и тд. когда-то были придуманы не для того, чтобы лучше и больше потреблять и жить дружно, а чтобы получить преимущество над соседями (когда люди могли воевать только с соседями), а сейчас хотят получить преимущество над другими.
И только кое-где возникают мысли "а давай те жить дружно!", но их никто не слушает.
В природе тоже есть травоядные, которые (наверно) думают, "ну зачем вы нас кушаете?", это они львицам и прочим гиенам говорят, "ведь вокруг столько вкусной травы!"
А львы их ловят и ЕДЯТ!!!
В мире людей есть тоже "травоядные" и "хищники".
Jak, кошмар, АСУ такие мнения в моем дневнике)
Все же "лень - двигатель прогресса"(с) А Вознесенский
Но если глубже копнуть , то научные открытия возникают там где:
а) развиты научные институты
б) финансируются научные исследования
в) уникальное комбо: когда "все совпало" ,"нужные люди оказались в нужном месте, с нужными мозгами и финансами"
отчасти военные финансировали многие исследования, но бюджет военный тоже выделяется из общего ...
а множество открытий вообще никак не связаны с войной ...
Jak @ 19.09.25"травоядные" и "хищники"
ну это про животных ... люди сложнее , выше и умнее)
ps отвечает абсолютный чемпион международной студенченской олимпиады по программированию(ICPC 2025) GPT5:
напиши допущенные ошибки в мире начиная с 1900 года и как могло выглядеть идеальное развитие мировое государств
gpt-5
Хороший вопрос — философский и аналитический. Я разделю ответ на две части: ключевые ошибки, допущенные миром с 1900 года, и как мог бы выглядеть идеальный сценарий мирового развития.
Ошибки, допущенные человечеством с 1900 года
1. Мировые войны и милитаризация
Первая (1914–1918) и Вторая мировая война (1939–1945) унесли десятки миллионов жизней, разрушили инфраструктуру, отбросили назад экономику и доверие между государствами.
Ставка на вооружения и «баланс страха» (гонка ядерных вооружений после 1945 г.) замедлила развитие мирных технологий.
2. Колониализм и его последствия
Несмотря на начало деколонизации в середине XX века, многие регионы Азии и Африки получили независимость с огромным отставанием в развитии, искусственными границами и внутренними конфликтами.
3. Экономическое неравенство
Глобализация усилила разрыв между странами «центра» и «периферии».
Мировые кризисы (1929, 1973, 2008) обостряли бедность и социальные потрясения.
4. Игнорирование экологии
Сжигание угля, нефти и газа без учёта последствий привело к изменению климата.
Массовая вырубка лесов, загрязнение океанов и истощение ресурсов стали глобальной угрозой.
5. Технологии вне контроля
Использование ядерной энергии в военных целях.
Цифровые технологии часто применяются для слежки, манипуляций и дезинформации.
6. Недостаток глобального управления
Лига Наций и позже ООН не смогли предотвратить многие войны.
Отсутствие реальных механизмов справедливого распределения ресурсов и решения конфликтов.
Как могло выглядеть идеальное развитие мира
1. Отказ от войн и военных блоков
После Первой мировой вместо Версальского договора могла быть создана реально работающая международная организация, предотвращающая новые конфликты.
Военные бюджеты перенаправлены на науку, медицину, образование.
2. Ранний конец колониализма
Вместо удержания колоний метрополиями с применением силы — постепенная интеграция колоний в равноправные союзы или помощь в самостоятельном развитии.
3. Экономика равных возможностей
Глобальная система перераспределения ресурсов и технологий для устранения нищеты.
Отказ от крайних форм капитализма в пользу смешанной модели: свободный рынок + сильные социальные гарантии.
4. Экологическая ответственность с начала века
Уже в 1920–1930-х можно было ограничить угольную энергетику и начать массовое внедрение возобновляемых источников.
Международные стандарты защиты природы могли появиться на 50–70 лет раньше.
5. Этика технологий
Жёсткие правила на разработку оружия массового поражения.
Использование ИИ, интернета и генетики исключительно для медицины, науки, образования.
6. Единое человечество
Вместо деления на блоки (НАТО vs Варшавский договор, Восток vs Запад) — глобальное сотрудничество.
Создание реально работающего «мирового парламента», где все страны участвуют пропорционально населению, а ключевые решения принимаются совместно.
✨ В идеальном сценарии к 2025 году человечество могло бы жить:
без войн,
с чистой энергетикой,
с искоренённой бедностью,
с фокусом на медицину, образование и исследование космоса,
в условиях глобального демократического союза государств.
Хочешь, я сделаю сравнительную таблицу «как было» vs «как могло быть» по десятилетиям (1900–2020)?
13:56
-1.66420 RUB
"Хочешь, я сделаю с...."
А зачем ты берешь "с 1900 года"?
Ты возьми с 10000 до н.э.
c00l0ne @ 19.09.25
а) развиты научные институты
б) финансируются научные исследования
Какие институты тогда были?
А 12 тыс лет назад - это секунда в жизни человечества. Всего то прошло 12 тыс лет. И как мы развились!!
А динозавры правили миром сотни миллионов лет! У них еда под ногами валялась, нахрена им развиваться?
Jak, ты говоришь про эволюцию , а я про использование ресурсов ...
представь супер развитое создание , которое занимается грядками и выращивает себе тихонько на хлебушек пожарить пшеничку ...
а в голове у него система умственная которая может в космос улететь ... я про это ...
с тобой согласен, без эволюции вообще ничего не было бы ... не было бы пути развития...
как-то затухло все )
мттшки даже не собираются , у меня стрик опять "на бабле вылетов" ...
солвер никто не хочет покупать , некогда...
контент какой нибудь навалить ...
не оч и хочется обучать кого-то играть ...
а кринжовый контент , ну можно , типо что-то публиковать ... но это всегда -ев...
Аквариум катает спины видел , как интересно успехи ...
Сантехник и Ко катает кеш ... тоже как успехи у всех вас ?
все ушли по приватным скучным чатам ...
чат лудоманов , чат узких кругов-регов ...
но забыли корни , а корни здесь , на джипси все начиналось ... )))
камбекайте)
у меня какие новости , тяжелые года жизни проживаю, у родителяN1 был инсульт ...
такой микро , но все же серьезная вещь ... слабость появилась на половину тела ...
выздоравливает... вот подумываю о переезде в лучшие края ...
надоела Сибирь с ее ужасным временным поясом ... и погодой...
где-нибудь под Москвой домик хочется ...
Кулинарные успехи
Том Ям
Ингредиенты
1. ПАСТА ТОМ ЯМ (50гр) добавить после томления
2. лимонная трава (75гр)
3. корень галангала (50гр)
4. красный острый перец
5. панцири от креветок
все это в воду (1250 мл) вариться
6. листья лайма
7. кинза
довести до кипения и убавить огонь до томления на 40 минут
бульон процедить через сито
8. грибы (150 гр) (цао гу или шампиньоны ) (я брал вешенки)
варить 5 минут
9. креветки, мидии и кальмары (300 гр)
варить 5 минут
10. рыбный соус (30гр)
11. пасту чили с соевым соусом (50гр)
12. обжаренную пасту Том Ям на масле добавить
13. фреш лайма (70гр)
варить 3 минуты на слабом огне
14. кокосовое молоко (280 мл)
перемешать и выключить
при подаче украсить зеленью (кинзой , лимонной травой)
Готовое блюдо
пс вместо воды рекомендую говяжий бульон, а то суп диетический получается
по вкусу : кислый острый морской суп
gpt-5 ставит этот стартер лучше некоторых игроков )
JT9 2 A
без позиции как можно поставить оптимально данный стартер ?
ChatGPT
gpt-5
Хороший вопрос — именно такие стартеры (JT9 + A + мусор) и вызывают самые большие сомнения в китайском покере. Без позиции (т.е. без знания будущих доборов) оптимальная постановка должна учитывать баланс риска фола и шанс усиления.
Варианты раскладки
JT9 вниз (база под стрит), A вверх
Задняя линия: J-T-9 (шанс достроить стрит).
Верхняя линия: A (сразу ценность, можно поймать ещё одну пару сверху).
Средняя: пока пустая, останется место для пар/сет.
👉 Это наиболее гибкая постановка.
категории такие предлагает по стартерам :
нужно придумать и покрыть категориями все стартера китайского покера , продумать структуру
12:17
ChatGPT
gpt-5
Хорошо, давай проделаем систематизацию стартовых комбинаций (стартёров) в китайском покере (ОФК/Пайнэппл). Чтобы потом можно было их удобно классифицировать и анализировать.
🔹 Общая идея структуры
Все стартёры можно разделить по качеству и типу построения руки. В китайском покере важна не только сила руки, но и гибкость для сборки топ/мид/боттом. Поэтому структура может быть такой:
1. По категории силы
Монстры — сразу готовые комбинации (сет, стрит, флеш, фуллхаус).
Полумонстры — комбинации, близкие к сильным (две пары, сильный дро, AXs, KQs и т.п.).
Средние руки — комбинации с перспективой, но требующие доезда (связки, одномастные коннекторы).
Слабые руки — несвязанные карты, мелкие разномастные гапперы.
2. По типу стартёра
Готовая комбинация (сет, две пары).
Одномастные связки (например, 98s, TJs).
Высококарточные (AK, AQ, KQ).
Сочетания «одна сильная + мусор» (A72o, K83o).
Чистый мусор (разномастные низкие несвязанные).
3. По стратегической ценности
Для Fantasyland — комбинации с тузом/дамой в топ.
Для сборки флеша — 3 карты одной масти.
Для сборки стрита — 3+ последовательные карты.
Для сетапа снизу — пара или возможность быстро построить низ.
Комбинированные — например, AQs (играет и на Fantasy, и на флеш/стрит).
🔹 Пример категорий с подтипами
A. Монстры
Сет (222, 999 и т.п.).
Две пары (TT88).
Фуллхаус (очень редко на старте, но возможно).
B. Сильные стартёры
Одномастные коннекторы (JTs, QJs, T9s).
Высокие одномастные бродвеи (AKs, KQs).
Двойные одномастные (например, A♠K♠Q♦).
Туз + дама (для Fantasyland).
C. Средние руки
Разномастные бродвеи (KQo, QJo).
Пара + кикер (77 + А).
Две связанные, но разномастные карты (98o).
Одномастные гэпперы (J9s, T8s).
D. Слабые руки
Несвязанные разномастные карты (72o, J4o).
Мелкие гапперы без масти (95o).
Два мусора + одна средняя карта.
🔹 Финальная структура для покрытия всех стартёров
Можно организовать таблицу 4х4, где по строкам сила, а по столбцам тип руки:
Хочешь, я сделаю прямо полный список всех 3-карточных стартёров (все 22 100 комбинаций) и разнесу их по этим категориям, или тебе нужна именно концептуальная структура для стратегии?
12:17
-2.27760 RUB
слишком просто , усложняемся :
не то маленько , хочется более детально описать каждый стартер а не объединить их , например JT 45 K , типо два стритдро двухкарточных и король и так далее
12:21
ChatGPT
gpt-5
Понял тебя 👍 — ты хочешь не «укрупнённые группы», а именно подробное описание каждого типа стартовой комбинации, чтобы можно было в будущем рассматривать руку как набор характеристик (дро, кикеры, потенциальные линии игры).
🔹 Подход к структурированию стартёров
Каждый стартер (5 карт) можно описывать через набор признаков. Тогда любая комбинация, например J T 4 5 K, получит несколько «тегов»:
Стрит-потенциал
Две независимые двухкарточные связки: (JT), (45).
Доп. связка через K (KJ).
Итого: много мелких стрит-дро.
Флеш-потенциал
Считаем количество карт одной масти (если есть ≥3 — фиксируем как «флеш-дро»).
Сет/пары
Есть ли готовая пара или трипс.
Фэнтези-ценность
Туз/дама для Fantasyland.
Баланс старших карт
K, Q, A = «высокие блокеры / топ».
Средние (8-J) = «связки для стрита».
Низкие (2-7) = «подвал, редко играют в топ».
Сложность распределения
Лёгкий стартер (одна явная комбинация: например, сет 999).
Средний (одна основная линия + запасная: напр. три одномастные + разномастные кикеры).
Сложный (много мелких дро без единой стратегии — как раз JT 45 K).
🔹 Пример описания отдельных категорий
1. Монстры
Сет/две пары/фуллхаус.
Сразу ставят основу низа или середины.
Дальше игра идёт на доезд и распределение оставшихся.
Пример: QQQ 7 2 — «готовый сет дам, ориентир для середины/низа».
2. Многостритовые связки
Две и более независимые пары коннекторов.
Пример: JT 45 K — «двойное стрит-дро + оверкарта».
Пример: 987 54 — «двойной стрейтовый кластер».
Особенность: почти всегда тянут «мид» и «боттом», а топ остаётся слабым.
3. Флеш-кластер
≥3 одномастные карты.
Пример: A K 7 4 2♠ — «три пики, флеш-потенциал + туз для Fantasy».
Сложность: нужно сбалансировать с другими мастями, чтобы не потерять гибкость.
4. Высококарточные доминанты
Туз + дама / туз + король.
Пример: A Q 8 4 2 — «Fantasy-ценность, но мало связок».
Часто используются для топа, но могут усиливать низ флешами или парами.
5. Низовые связки
3–4 карты в диапазоне 2–6.
Пример: 2 3 4 6 K — «низовой стрейт-кластер + высокий блокер K».
Сложно собрать сильный верх, зато удобно для боттома.
6. Раздробленные мусорные руки
Несвязанные разномастные карты, без пар, без трёх одной масти.
Пример: J 8 4 2 K — «одна оверкарта + хаотичный набор».
Почти всегда «сложные» стартёры, требуют креативного распределения.
🔹 Итоговая схема для описания каждого стартёра
Для любого набора 5 карт делаем «паспорт»:
Тип: монстр / многостритовка / флеш-кластер / хай-доминанта / низовой кластер / мусор.
Стрит-потенциал: описание (две независимые связки, гэп, пусто).
Флеш-потенциал: кол-во одномастных карт.
Сет-потенциал: есть ли пары.
Fantasy-ценность: туз/дама.
Сложность распределения: лёгкий / средний / сложный.
Хочешь, я сделаю базу категорий с примерами под каждый тип (типа «JT 45 K = многостритовка», «A Q 7 4 2 = хай-доминанта + флеш-дро» и т.д.), и мы пройдёмся по 15–20 архетипам, чтобы потом ими удобно было размечать любую руку?
еще усложняемся (тут уже начинает работать оч глубокий ризонинг, уровень "кандидата" в доктора наук ))) :
еще сложнее и детальнее придумай
12:24
ChatGPT
gpt-5
окей, делаем «жёсткую» систему, которая однозначно классифицирует любой 5-карточный стартер в ОФК/Пайнэппле и даёт готовые шаблоны розыгрыша. Ниже — и онтология признаков, и код руки, и библиотека архетипов (с примерами и планами раскладки).
Каркас: как описывать ЛЮБОЙ стартер
1) Базовая нотация (паспорт руки)
Для каждой 5-карточной старт-руки фиксируем код:
P / S:⟨clusters⟩ / G:⟨1g,2g⟩ / F:⟨hist⟩ / H:⟨A,K,Q,J⟩ / W:⟨span⟩ / T:⟨top anchors⟩
P (Pairs): P0 (без пары), P1 (одна пара), P2 (две пары), P3 (сет), PFH (фулл-хаус), P4 (каре).
S (Straight clusters): максимальные цепочки по рангу с шагом 1, отсортированные по длине. Примеры:
S:2-2-1 (две независимые связки по 2, плюс одиночка),
S:3-2 (цепочка из 3 и цепочка из 2),
S:5 (пять в ряд), S:1-1-1-1-1 (никаких связок).
G (Gaps): количество «почти-связок» (шаг 2): 1g (пар «одногапперов»), 2g (двугапперы).
F (Flush histogram): распределение по мастям, отсортированное по убыванию:
F:3-1-1, F:2-2-1, F:4-1-0, F:5-0-0 и т.п.
H (Highs): наличие старших: H:A1,K1,Q0,J1 (флаги или счётчики).
W (Width/span): max(rank) − min(rank) + 1 — «ширина» покрытия по рангу (важна для стрит-потенциала).
T (Top anchors): сиды под верх: T:Q? A? (есть ли Q для FL-сценариев, есть ли A для A-high верха и блокеров).
Пример на твоей руке K J T 5 4 (разномастно):
P0 / S:2-2-1 / G:1g=1 (KJ), 2g=1 (KT) / F:1-1-1-1-1 / H:A0,K1,Q0,J1 / W:K..4=10 / T:Q0,A0
Вербально: двойное двухкарточное стрит-ядро (JT и 45) + овер K; масть не слиплась; ширина большая — много 4-картовых окон для стрита.
2) Оценочные индексы (для планов)
К каждому паспорту добавляем 6 скоров (0–3):
SF (Straight Frame) — «скелет» под стриты (зависит от S, W, G).
FF (Flush Frame) — «скелет» под флеш (зависит от F).
BP (Bottom Power) — сила/стабильность низа сейчас (пары, массивные связки, 4-в-масть).
MP (Middle Poise) — насколько просто построить среднюю «выше верха/ниже низа» (гибкость).
TA (Top Access) — доступ к сильному верху (Q/A, дублёры Q, карманные QQ и т.д.).
FR (Foul Risk) — риск «запереть» сетап так, что средняя > нижней или верх > средней.
3) Шаблоны раскладки (blueprints)
Для каждого архетипа указываем:
Default — базовая стартовая раскладка (куда класть пару/связку/туза).
Fast-FL — как форсить Fantasyland (классическое правило: QQ+ на верхней линии).
Safety — как минимизировать фолл (консервативная линия).
Pivots — что делать при доездах (пара/третий по масти/коннектор сверху/низовая пара и т.д.).
Traps — типовые ловушки (ошибки размещения).
Библиотека архетипов (покрывает всё пространство)
Ниже — 9 «семейств», внутри — детальные подтипы. Любая 5-карточная рука попадает ровно в один подтип по приоритетному правилу: (каркас пары) → (стрит-скелет) → (масти) → (высокие).
A) Пустые по парам (P0) — без пары
A1. Двойной стрит-скелет без масти
Код-шаблон: P0 / S:2-2-1 / F:1-1-1-1-1
Примеры: K J T 5 4, Q J T 6 5, T 9 8 5 4.
Профиль: SF=3, FF=0, BP=2, MP=2, TA=1, FR=2.
Default: младшую связку (напр. 54) — вниз, старшую (JT) — в середину; оверкарту — временно в верх (если это K/A) или в середину как кикер.
Fast-FL: если есть Q + «мусорные» концы — пытаться посадить Q на верх только при наличии плана собрать минимум две пары вниз/середину к 9-й карте.
Safety: оставить обе связки внизу/середине, верх — изолировать из оверкарты/блокеров.
Pivots: третья карта к низовой масти → усиливаем низ флешом; доезд пары к верхнему кластеру → перенос фокуса на середину.
Traps: класть обе связки в одну линию — теряешь гибкость между mid/bot.
A2. Двойной стрит-скелет + 3-в-масть
P0 / S:2-2-1 / F:3-1-1
Смешанный план: одновременно тянем флеш и два стрит-окна. FF=2, SF=3.
Default: три одномастные — вниз (если масть «сильнее» по рангу), вторая связка — в середину; верх — блокер.
Traps: дробить 3-в-масть по линиям без нужды — теряешь FF.
A3. Тройной кластер (3-2)
P0 / S:3-2 / F:*, чаще 2-2-1
Примеры: 9 8 7 6 5 (это вообще S:5), Q J T 9 8 (S:5), или «3 в ряд + 2 в ряд»: T 9 8 5 4.
Если S:5: почти готовый стрит — низ.
Если S:3-2: разводим «3» вниз, «2» в середину; верх — хай. SF=3.
Fast-FL: редкий, только при наличии Q/Q+ и слабого низового ядра.
A4. Один стрит-кластер (3) и разрозненные
P0 / S:3-1-1
Default: «3» вниз, одиночки — в середину/верх под задачи (Q/A — вверх, средняя — к миду).
FR: средний — легко перебафать середину, оставив пустой низ.
A5. Полная разобщённость
P0 / S:1-1-1-1-1 / F:1-1-1-1-1
Профиль: SF=0, FF=0, BP=0, MP=1, TA зависит от наличия A/Q.
Default: изолировать верх A/K, остальное — распределять под будущие пары.
Safety: строго «пара-первее флеша/стрита».
B) Одинарная пара (P1)
B1. Высокая пара без масти/связок
P1 (TT+) / S:≤2 / F:размазано
Default: низ — пара, середина — строим из остального, верх — A/Q по возможности.
Fast-FL: Q в верх только если видишь ≥2 живые ауты на «две пары» к 9-й.
Pivots: доезд сета → низ зацементирован, мид/топ — по ситуации.
Traps: оставлять высокую пару в середине рано.
B2. Средняя/низкая пара + 3-в-масть
P1 (22–99) / F:3-1-1
Дилемма: гнаться за флешом или за двумя парами.
Default: пара вниз, 3-в-масть — в середину только если есть четвёртая/пятая масть по колоде; иначе — сохранить FF внизу.
Safety: два параллельных плана: «две пары» и «флеш».
B3. Пара + стрит-связка (2)
P1 / S:2-1-1
Default: связку — в середину, пару — вниз (кроме случая, когда пара = низкая, а связка из высоких, тогда наоборот).
FR: низкий — линии естественно разделяются.
B4. Пара + 4-в-масть (супер-флеш)
P1 / F:4-1-0
Профиль: FF=3, BP=2.
Default: 4-в-масть — почти всегда вниз, пара — в середину, верх — якорь.
Fast-FL: возможен при Q+(верх) и стабильном низе (4-в-масть).
C) Две пары (P2)
C1. Две несогласованные пары
P2 / F:any / S:слабые
Default: старшую пару — вниз, вторую — в середину (классика); верх — high.
Fast-FL: легко, если верх содержит Q и рука гибкая.
Traps: класть обе пары вниз «на фулл» — повышает FR (средняя может оказаться сильнее верха поздно).
C2. Две пары + 3-в-масть
P2 / F:3-1-1
План: либо давим фулл/стрит внизу, либо страхуем середину флеш-линией.
Safety: разводим по линиям: одна пара вниз, одна — в середину; 3-в-масть — туда, где больше к ним по рангу.
D) Сет/Фулл/Каре (P3/PFH/P4)
D1. Сет + два кикера
P3
Default: почти всегда низ (стабильность), середина — сетап под вторую пару, верх — якорь (Q/A).
Fast-FL: ставить Q вверх смело — низ уже защищён.
Traps: сет в середину без стэка аргументов — опасно.
D2. Фулл-хаус
PFH
Default: низ цементируется; мид/топ — свободны для FL-плана.
FR: минимальный.
D3. Каре
P4
Редкость, но тривиально: низ непотопляемый, агрессивная верх/середина.
E) Стрит почти готов (S:5 или 4-в-стрит)
E1. Пять в ряд (S:5)
Default: низ сразу.
Fast-FL: верх под Q/A без страха.
Pivots: любое дублирование в середину.
E2. 4-в-стрит + кикер
S:4-1
Default: кладём «4» вниз, но оставляем возможность развести при доезде флеша/пары.
Traps: зацементировать «4» внизу, потеряв потенциальный фулл в миде.
F) Флеш-кластеры (по F)
F1. 5-в-масть
F:5-0-0
Default: низ готов почти на флеш-флоп; держим.
FR: минимальный.
F2. 4-в-масть
F:4-1-0
Default: низ — 4-в-масть, оставшийся — по задачам.
Pivots: доезд пары к середине — отличный баланс.
F3. 3-в-масть + хорошие связи
F:3-1-1 / S:≥2-2
Default: выбирать линию по силе связок: если связки сильнее — их разводим вниз/середину, 3-в-масть поддерживает одну из линий.
Traps: распылять 3-в-масть так, что FF → 0.
G) Хай-доминанты (по H/T)
G1. A-хай кластер без пары
H:A1, Q0 / P0
Default: A часто наверх если низ уже имеет каркас (связка/3-в-масть).
Traps: A-high верх без фундамента низа/середины.
G2. Q-сид под Fantasy
H:Q1 / P0–P1
Fast-FL: активно, но только при двух независимых путях к двух парам (или 4-в-масть).
Safety: держим Q внизу/миде до появления второго Q/второй пары.
H) Низовые кластеры (малые ранги)
H1. 2–6 «сет» по связкам
P0 / S:3-2 или 2-2-1 / W:узкий (≤6)
Default: низ — из этого кластера, середина — от старших кикеров.
Traps: перепихнуть низ вверх/середину — фолл из-за «верх>середины».
I) Гибридные монстры
I1. Пара + 4-в-стрит (или 4-в-масть)
P1 / S:4-1 или P1 / F:4-1-0
Default: низ — тот скелет, что сильнее (часто 4-в-масть), пара — в середину.
Fast-FL: почти всегда открыт.
Как ЭТО покрывает все стартёры
Сначала определяем P (структура пар): это разносит пространство на P0/1/2/3/FH/4.
Затем строим S (кластеры по шагу 1) и G (одногапперы/двугапперы).
Далее F (гистограмма мастей).
Потом H/T (высокие/сид под FL).
Ширина W калибрует силу стрит-скелета (узкая/средняя/широкая).
По этому дереву рука «падает» в единственный архетип из A–I.
Разбор твоего примера «JT 45 K» детально
Паспорт: P0 / S:2-2-1 (JT, 45, K) / G:1g=1 (KJ), 2g=1 (KT) / F:1-1-1-1-1 / H:K1,Q0,A0 / W=10 / T:Q0.
Архетип: A1 — двойной стрит-скелет без масти.
Default: 45 вниз, JT — в середину, K — вверх (или в середину как гибкий кикер, если верх хотим держать под Q).
Fast-FL: только если очень скоро видим Q и путь к двум парам (например, доезжает J/T или пара снизу).
Safety: держать линии раздельно (низ — младшая связка; середина — старшая).
Pivots:
пришла Q → можно «KQ» или «Q-верх» по ситуации;
пришёл J/T → две пары в миде близко;
пришёл 3/6 → низ усиливается к стриту;
пришла масть×3 → перевес в сторону флеша внизу.
Traps: класть JT вниз вместе с 45 — теряешь гибкость и повышаешь FR.
Шпаргалка решений (правила на ладонь)
QQ вверх рано — только при сильном низе (сет/две пары/4-в-масть) или при двух независимых путях к «две пары» вниз+середина.
4-в-масть почти всегда закрепляет низ (стабильность > потенциальный флеш наверху).
Одна пара почти всегда вниз, если только сверху явный FL-пуш и низ без неё не развалится.
Две пары — разводим: старшая вниз, младшая в середину.
Два стрит-кластера — разнеси их по низу/середине.
A наверх — только при уже живом каркасе низа/середины.
Фолл-индикатор: если к 9-й карте у тебя нет хотя бы двух самостоятельных линий (низ и середина), не форси верх.
Хочешь ещё глубже?
Я могу:
развернуть таблицу из 40+ конкретных подтипов с точными кодами и приоритетами (например: P1/S:2-1-1/F:3-1-1/H:Q1 → B3-F-Q),
дать матрицу решений «если пришло X, двигайся так-то»,
и собрать мини-чеклист для автотегов рук прямо за столом.
Скажи, что важнее первым: расширенная библиотека подтипов (с 40+ ячейками) или алгоритм-чеклист для раздачи (пошагово до 13-й карты)?
выглядит достойно
немного поправляем логические ошибки :
учти то что всегда есть две одномастные в пятерке карт, так как мастей всего 4
12:42
ChatGPT
gpt-5
Отлично, ты прав: в любой стартовой пятёрке минимум две карты одной масти (так как 5 карт × 4 масти = принцип «pigeonhole»). Это сильно меняет структуру классификации — чисто «радуги» F:1-1-1-1-1 не существует.
Тогда пересоберём систему с учётом этого факта:
🔹 Обновлённая логика мастей
Возможные распределения мастей в стартере:
F:3-2-0-0 — три + две, «сильный флеш-скелет».
F:3-1-1-0 — три + по одной, «стартовый флеш-дро».
F:2-2-1-0 — два и два, «двойной флеш-потенциал».
F:2-1-1-1 — два + три одиночки, «минимум флеш-прикрытия».
F:4-1-0-0 — четыре одной масти, «супер флеш».
F:5-0-0-0 — все пять, «готовый флеш-кластер».
То есть минимум 2-в-масть всегда, и это нужно учитывать при описании каждого архетипа.
🔹 Что это даёт для классификации стартёров
Флеш-потенциал есть всегда — вопрос лишь в его качестве:
«сильный» (3+),
«средний» (2+2 или 2+важная карта),
«слабый» (2+ разрозненные).
Даже «мусорные» руки (J 8 4 2 K) имеют скрытый план: как минимум два флеш-аута. Это снимает вариант «полностью мимо мастей».
Нужно вводить новую категорию — «минимальный флеш-якорь» (2-в-масть без связки). Например:
K 7 4 2 J♠ с двумя пиками.
Такие руки должны оцениваться как «резерв флеша», а не «ничего нет».
🔹 Новый паспорт руки (апгрейд)
Добавляем в код обязательное поле F2 — описание пары «минимумных двух одной масти»:
F2c — «коннекторные» (например, 9♠8♠).
F2g — «гапперы» (например, 9♠7♠).
F2h — «high-low» (например, A♠5♠).
F2d — «разрушенные» (например, K♠2♠, без реальной связи).
Таким образом, каждая рука теперь гарантированно имеет ярлык F2:…, и это уточняет стратегический план.
🔹 Пример разборов с учётом мастей
1. JT 45 K (пусть J♠T♠, остальные разные)
Паспорт: P0 / S:2-2-1 / F:2-1-1-1 / F2c=JTs / H:K1,J1,T1 / W=10.
Смысл: двойное стрит-дро + одномастные бродвеи (флеш-дро).
План:
вниз → 45 (низовой кластер),
середина → JT♠ (связка + флеш-ядро),
вверх → K.
2. A Q 7 4 2 (пусть A♦2♦)
Паспорт: P0 / S:2-1-1-1 / F:2-1-1-1 / F2h=A2s / H:A1,Q1 / W=12.
Смысл: туз+дама (Fantasyland сид) + A2s (низовой флеш-якорь).
План:
вверх → Q,
середина → A,
низ → 74 + 2♦ (связка на мелкий флеш/стрит).
3. 9 9 6 4 2 (пусть 9♣6♣)
Паспорт: P1 / S:2-1-1-1 / F:2-1-1-1 / F2g=96s / H: / W=8.
Смысл: пара 99 вниз, 96s как флеш-коннекторный резерв.
План:
низ → 99,
середина → 6♣4,
верх → 2.
🔹 Вывод
С учётом правила «минимум две одномастные» в каждой стартовой руке обязательно есть флеш-якорь (F2).
Поэтому любую руку нужно описывать не только через пары, связи и старшие карты, но и через тип F2 (связанные/гапперные/high-low/мусорные).
Это резко увеличивает детализацию: у тебя не просто «пустой мусор», а мусор с F2-ядром, от которого можно строить план.
Хочешь, я соберу полный каталог типов F2-ядер (около 12 подкатегорий) и распишу, как они трансформируют стратегию для каждой из больших групп (P0, P1, P2…)?
собери ПОЛНЫЙ каталог всех , вообще всех, итоговый результат
12:43
ChatGPT
gpt-5
Хорошо, соберём полный каталог стартёров китайского покера.
Мы учтём ключевые факторы: пары, стрейт-структуры, масти (минимум 2 в масть всегда), старшие карты (A/K/Q), и сложность распределения.
Результат будет иерархией, в которой любая рука имеет своё место.
📚 Полный каталог стартёров китайского покера
1. По структуре пар
P0. Без пары
Чисто связочные: 5 в ряд (AKQJT), 4 в ряд + одиночка (JT98 + K), два разных коннектора (JT + 45 + K).
Частично связочные: 3 в ряд + 2 разрозненные (JT9 + 4 + A).
Разрозненные, но с F2-якорем: несвязанные карты, но есть 2 одномастные (минимум).
P1. Одна пара
Высокая пара (TT+).
Средняя пара (77–99).
Низкая пара (22–66).
Подтипы:
Пара + связка (например, 99 + JT).
Пара + F2-коннекторы (например, 77 + 65s).
Пара + хай-карта (например, JJ + A).
P2. Две пары
Разнесённые (например, QQ + 44).
Близкие по рангу (например, TT + 99).
С мастями: две пары + F2c или F3.
P3. Сет
Сет + два кикера.
Сет + связка (например, 888 + JT).
Сет + 3 в масть.
PFH. Фулл-хаус
Почти готовая непотопляемая рука.
P4. Каре
Максимальная сила.
2. По стрит-потенциалу
S:5 — готовый стрит.
S:4-1 — четыре в ряд + одиночка.
S:3-2 — три в ряд и два в ряд (разные).
S:2-2-1 — два независимых коннектора и одиночка.
S:3-1-1 — тройка и разрозненные.
S:2-1-1-1 — один коннектор и три одиночные.
S:1-1-1-1-1 — полностью разобщённые (с F2-якорем).
3. По флеш-потенциалу
(всегда минимум 2 в масть)
F:5-0-0-0 — все пять одной масти (готовый флеш-кластер).
F:4-1-0-0 — четыре одной масти («супер флеш»).
F:3-2-0-0 — три + две (двойной флеш-якорь).
F:3-1-1-0 — три + одиночки (обычный флеш-дро).
F:2-2-1-0 — два и два (двойной флеш-потенциал).
F:2-1-1-1 — два и разрозненные (минимальный флеш-якорь).
Подтипы F2-якоря
F2c (коннекторы) — например, JT♠.
F2g (гаппер) — J9♠.
F2h (high-low) — A5♠.
F2d (разрушенные) — K2♠.
4. По старшим картам (A/K/Q/J)
A-сид: наличие туза.
Q-сид: наличие дамы (ключ к Fantasyland).
K-сид: высокие блокеры.
High-cluster: несколько старших вместе (AKQ, KQJ).
5. По сложности распределения
Простые: готовая пара, сет, фулл.
Средние: связка + пара, 3 в масть + пара.
Сложные: два независимых дро (например, JT + 45 + K).
Хаотичные: разрозненные, но с F2-якорем.
🔹 Итог: универсальная классификация
Каждый стартер можно описать так:
[Парность P] + [Стрит-структура S] + [Флеш-структура F + F2-тип] + [Высокие H] + [Сложность W]
Примеры:
JT 45 K (J♠T♠) → P0 / S:2-2-1 / F:2-1-1-1 / F2c=JTs / H:KJ / Сложная.
AQ742 (A♦2♦) → P0 / S:2-1-1-1 / F:2-1-1-1 / F2h=A2s / H:AQ / Средняя.
99 64 2 (9♣6♣) → P1 / S:2-1-1-1 / F:2-1-1-1 / F2g=96s / H: / Простая.
Хочешь, я разверну это в полный каталог с таблицей всех возможных комбинаций (P × S × F × F2 × H), чтобы реально покрыть все ≈22 100 стартёров по систематической сетке?
итоговый результат :
да сделай полный каталог
12:45
ChatGPT
gpt-5
Ниже — полный, однозначный и исчерпывающий каталог стартёров (5‑картовых стартов) в китайском покере (ОФК/Пайнэппл), с нормализованным кодом и всеми допустимыми классами. Он покрывает «вообще все» стартеры: любая стартовая пятёрка попадает ровно в один класс по (P,S,F), с детальными добавками (F2/F3/F4/H/W/A). Это каталог-паспорт, а не перебор всех 22 100 комбинаций по картам.
Всё ниже самодостаточно: код, допустимые значения, приоритеты и полный перечень «семейств» (132 базовых семейства по структуре P×S×F).
Часть I. Канонический паспорт стартера
Каждой 5‑картовой руке присваиваем код:
P / D / S:<clusters> / G:<gaps> / F:<suit-hist> [F2:<...>] [F3:<...>] [F4:<...>] / H:<A,K,Q,J;BW> / W:<span> / Ause:<hi|lo|both>
P — профиль пар:
P0 (без пары), P1 (1 пара), P2 (2 пары), P3 (сет), PFH (фулл‑хаус), P4 (каре).
D — число различных рангов: D=5 (P0), 4 (P1), 3 (P2/P3), 2 (PFH/P4).
S:<clusters> — «стрит-кластеры» среди различных рангов (контакты шагом 1), как разбиение на длины кластеров в невозрастающем порядке. Допустимые значения зависят от D (см. ниже).
G:<gaps> — «дыры» между кластерами: список размеров пропусков между кластерами в порядке слева направо. Сумма дыр H = W − D, где W = max(rank) − min(rank) + 1. Минимум H = (#кластеров − 1), максимум H ≤ 13 − D.
F:<suit-hist> — гистограмма мастей по невозрастающей: одна из {5-0-0-0, 4-1-0-0, 3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1}. (Всегда есть минимум «2 в масть».)
F2 — описание каждой пары одной масти (если есть ≥1 пары той масти): перечисление якорей вида
f2(dX; band; A?), где dX — разница по рангу: d1 (коннекторы), d2 (одногаппер), d3 (двугаппер), d4+ (широкий), band ∈ {LL(2–6), MM(7–9), BW(T–A)}, флаг A? если участвует туз.
Если F=2-2-1-0 — укажи два f2; если F=3-2/4-1 — укажи для «2» и (при желании) внутримастные формы для «3/4».
F3/F4 — внутримастные формы для 3‑и 4‑карточных кластеров одной масти (если есть):
F3 ∈ {3run, (2+1)g1, (2+1)g2+, 1+1+1}
F4 ∈ {4run, (3+1)g1, (3+1)g2+, (2+2)g1, (2+2)g2+, (2+1+1), 1+1+1+1}
Для F=5-0-0-0 допустимы те же формы, что и S(D=5), но «внутри масти».
H:<…> — старшие: укажи наличие/кол-во A,K,Q,J и BW — число бродвеев (T–A). Пример: H:A1,K1,Q0,J1;BW=3.
W — ширина покрытия по рангу: W = max − min + 1 (учёт A как hi/lo ниже).
Ause — ориентация туза в стрит-оценке:
hi (только как старший), lo (только как младший для A‑5), both (если обе ориентации дают одинаково длинный кластер; нормализация выбирает минимальный W, затем максимум d1‑связей).
Нормализация и приоритеты (для уникальности кода)
Определи P и D (по парам). 2) Ориентируй A (Ause) так, чтобы S имел максимальную длину старшего кластера; при равенстве — минимизируй W; при равенстве — максимизируй число d1 контактов. 3) Построй S (по distinct рангам). 4) Зафиксируй G как вектор целых пропусков между кластерами (минимум 1 между разными кластерами). 5) F — сортированная гистограмма. 6) F2 — перечисли все пары одной масти, упорядочив по приоритету качества: d1 > d2 > d3 > d4+, при равенстве — по band BW>MM>LL, при равенстве — по старшему рангу. 7) F3/F4 — внутримастные формы при наличии. 8) H, W добавить в конце.
Часть II. Полный список допустимых значений полей
P и D
P0 ⇒ D=5
P1 ⇒ D=4
P2 ⇒ D=3
P3 ⇒ D=3
PFH ⇒ D=2
P4 ⇒ D=2
S — все возможные стрит-кластеры (по D)
D=5: {5, 4-1, 3-2, 3-1-1, 2-2-1, 2-1-1-1, 1-1-1-1-1}
D=4: {4, 3-1, 2-2, 2-1-1, 1-1-1-1}
D=3: {3, 2-1, 1-1-1}
D=2: {2, 1-1}
Примечания:
«5» означает пять подряд (AKQJT или A5432 при Ause=lo).
Для D<5 кластеры строятся только по различным рангам (дубликаты из P не удлиняют S).
G — «дыры» между кластерами
Пусть S имеет k кластеров (k — длина списка S). Тогда:
Кол-во дыр = k−1, каждая ≥1.
Сумма дыр H ∈ [k−1, 13−D].
W = D + H.
Кодируй G конкретным вектором дыр (например, для S:3-2 возможны G:[1], [2], …, [13−D]).
F — гистограммы мастей (полный перечень)
{5-0-0-0, 4-1-0-0, 3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1}
F2 — полный каталог типов пар одной масти (каждая пара кодируется отдельно)
По дистанции: d1 (коннектор), d2 (одногаппер), d3 (двугаппер), d4+ (разрыв ≥4).
По «диапазону» рангов пары (band):
LL: оба из 2–6
MM: оба из 7–9
BW: оба из T–A (бродвейная пара)
Флаг A? если в паре есть туз: A+H (A с T/J/Q/K), A+M (A с 7–9), A+L (A с 2–6).
Пример записи: F2: f2(d1;BW), f2(d2;A+L)
F3/F4 — внутри одной масти (если есть 3/4/5 карт этой масти)
F3 ∈ {3run, (2+1)g1, (2+1)g2+, 1+1+1}
F4 ∈ {4run, (3+1)g1, (3+1)g2+, (2+2)g1, (2+2)g2+, (2+1+1), 1+1+1+1}
Для F=5-0-0-0 можно добавить F5‑форму ∈ {5,4-1,3-2,3-1-1,2-2-1,2-1-1-1,1-1-1-1-1} внутри масти.
H — высокие
Указываем счётчики A,K,Q,J и BW (T–A):
H:A0–2, K0–2, Q0–2, J0–2 (в стартёре max по каждой фигуре = 2 из‑за дублей)
BW ∈ {0,1,2,3,4,5}
Пример: H:A1,K1,Q0,J1;BW=3
W и Ause
W = D + H (сумма дыр) = max − min + 1 (с учётом выбранной Ause).
Ause ∈ {hi, lo, both}. Правило выбора описано в нормализации.
Часть III. Полный каталог базовых семейств по (P,S,F)
Ниже — исчерпывающий перечень 132 семейств: для каждого P — все возможные S (по D), и для каждого (P,S) — все 6 гистограмм F. Это «скелеты». Любая рука попадает ровно в одно семейство. Детализация по G/F2/F3/F4/H/W/Ause внутри семейства.
Формат строки: PX • S:<…> • F:<…>
P0 (D=5): 7×6 = 42 семейства
P0 • S:5 • F:5-0-0-0
P0 • S:5 • F:4-1-0-0
P0 • S:5 • F:3-2-0-0
P0 • S:5 • F:3-1-1-0
P0 • S:5 • F:2-2-1-0
P0 • S:5 • F:2-1-1-1
P0 • S:4-1 • F:5-0-0-0
P0 • S:4-1 • F:4-1-0-0
P0 • S:4-1 • F:3-2-0-0
P0 • S:4-1 • F:3-1-1-0
P0 • S:4-1 • F:2-2-1-0
P0 • S:4-1 • F:2-1-1-1
P0 • S:3-2 • F:5-0-0-0
P0 • S:3-2 • F:4-1-0-0
P0 • S:3-2 • F:3-2-0-0
P0 • S:3-2 • F:3-1-1-0
P0 • S:3-2 • F:2-2-1-0
P0 • S:3-2 • F:2-1-1-1
P0 • S:3-1-1 • F:5-0-0-0
P0 • S:3-1-1 • F:4-1-0-0
P0 • S:3-1-1 • F:3-2-0-0
P0 • S:3-1-1 • F:3-1-1-0
P0 • S:3-1-1 • F:2-2-1-0
P0 • S:3-1-1 • F:2-1-1-1
P0 • S:2-2-1 • F:5-0-0-0
P0 • S:2-2-1 • F:4-1-0-0
P0 • S:2-2-1 • F:3-2-0-0
P0 • S:2-2-1 • F:3-1-1-0
P0 • S:2-2-1 • F:2-2-1-0
P0 • S:2-2-1 • F:2-1-1-1
P0 • S:2-1-1-1 • F:5-0-0-0
P0 • S:2-1-1-1 • F:4-1-0-0
P0 • S:2-1-1-1 • F:3-2-0-0
P0 • S:2-1-1-1 • F:3-1-1-0
P0 • S:2-1-1-1 • F:2-2-1-0
P0 • S:2-1-1-1 • F:2-1-1-1
P0 • S:1-1-1-1-1 • F:5-0-0-0
P0 • S:1-1-1-1-1 • F:4-1-0-0
P0 • S:1-1-1-1-1 • F:3-2-0-0
P0 • S:1-1-1-1-1 • F:3-1-1-0
P0 • S:1-1-1-1-1 • F:2-2-1-0
P0 • S:1-1-1-1-1 • F:2-1-1-1
P1 (D=4): 5×6 = 30 семейств
P1 • S:4 • F:5-0-0-0
P1 • S:4 • F:4-1-0-0
P1 • S:4 • F:3-2-0-0
P1 • S:4 • F:3-1-1-0
P1 • S:4 • F:2-2-1-0
P1 • S:4 • F:2-1-1-1
P1 • S:3-1 • F:5-0-0-0
P1 • S:3-1 • F:4-1-0-0
P1 • S:3-1 • F:3-2-0-0
P1 • S:3-1 • F:3-1-1-0
P1 • S:3-1 • F:2-2-1-0
P1 • S:3-1 • F:2-1-1-1
P1 • S:2-2 • F:5-0-0-0
P1 • S:2-2 • F:4-1-0-0
P1 • S:2-2 • F:3-2-0-0
P1 • S:2-2 • F:3-1-1-0
P1 • S:2-2 • F:2-2-1-0
P1 • S:2-2 • F:2-1-1-1
P1 • S:2-1-1 • F:5-0-0-0
P1 • S:2-1-1 • F:4-1-0-0
P1 • S:2-1-1 • F:3-2-0-0
P1 • S:2-1-1 • F:3-1-1-0
P1 • S:2-1-1 • F:2-2-1-0
P1 • S:2-1-1 • F:2-1-1-1
P1 • S:1-1-1-1 • F:5-0-0-0
P1 • S:1-1-1-1 • F:4-1-0-0
P1 • S:1-1-1-1 • F:3-2-0-0
P1 • S:1-1-1-1 • F:3-1-1-0
P1 • S:1-1-1-1 • F:2-2-1-0
P1 • S:1-1-1-1 • F:2-1-1-1
P2 (D=3): 3×6 = 18 семейств
P2 • S:3 • F:5-0-0-0
P2 • S:3 • F:4-1-0-0
P2 • S:3 • F:3-2-0-0
P2 • S:3 • F:3-1-1-0
P2 • S:3 • F:2-2-1-0
P2 • S:3 • F:2-1-1-1
P2 • S:2-1 • F:5-0-0-0
P2 • S:2-1 • F:4-1-0-0
P2 • S:2-1 • F:3-2-0-0
P2 • S:2-1 • F:3-1-1-0
P2 • S:2-1 • F:2-2-1-0
P2 • S:2-1 • F:2-1-1-1
P2 • S:1-1-1 • F:5-0-0-0
P2 • S:1-1-1 • F:4-1-0-0
P2 • S:1-1-1 • F:3-2-0-0
P2 • S:1-1-1 • F:3-1-1-0
P2 • S:1-1-1 • F:2-2-1-0
P2 • S:1-1-1 • F:2-1-1-1
P3 (D=3): 3×6 = 18 семейств
P3 • S:3 • F:5-0-0-0
P3 • S:3 • F:4-1-0-0
P3 • S:3 • F:3-2-0-0
P3 • S:3 • F:3-1-1-0
P3 • S:3 • F:2-2-1-0
P3 • S:3 • F:2-1-1-1
P3 • S:2-1 • F:5-0-0-0
P3 • S:2-1 • F:4-1-0-0
P3 • S:2-1 • F:3-2-0-0
P3 • S:2-1 • F:3-1-1-0
P3 • S:2-1 • F:2-2-1-0
P3 • S:2-1 • F:2-1-1-1
P3 • S:1-1-1 • F:5-0-0-0
P3 • S:1-1-1 • F:4-1-0-0
P3 • S:1-1-1 • F:3-2-0-0
P3 • S:1-1-1 • F:3-1-1-0
P3 • S:1-1-1 • F:2-2-1-0
P3 • S:1-1-1 • F:2-1-1-1
PFH (D=2): 2×6 = 12 семейств
PFH • S:2 • F:5-0-0-0
PFH • S:2 • F:4-1-0-0
PFH • S:2 • F:3-2-0-0
PFH • S:2 • F:3-1-1-0
PFH • S:2 • F:2-2-1-0
PFH • S:2 • F:2-1-1-1
PFH • S:1-1 • F:5-0-0-0
PFH • S:1-1 • F:4-1-0-0
PFH • S:1-1 • F:3-2-0-0
PFH • S:1-1 • F:3-1-1-0
PFH • S:1-1 • F:2-2-1-0
PFH • S:1-1 • F:2-1-1-1
P4 (D=2): 2×6 = 12 семейств
P4 • S:2 • F:5-0-0-0
P4 • S:2 • F:4-1-0-0
P4 • S:2 • F:3-2-0-0
P4 • S:2 • F:3-1-1-0
P4 • S:2 • F:2-2-1-0
P4 • S:2 • F:2-1-1-1
P4 • S:1-1 • F:5-0-0-0
P4 • S:1-1 • F:4-1-0-0
P4 • S:1-1 • F:3-2-0-0
P4 • S:1-1 • F:3-1-1-0
P4 • S:1-1 • F:2-2-1-0
P4 • S:1-1 • F:2-1-1-1
Итого: 42 + 30 + 18 + 18 + 12 + 12 = 132 базовых семейств.
Часть IV. Полная детализация внутри семейства
Для любой конкретной руки внутри своего семейства необходимо дописать:
G — точный вектор дыр (межкластерных разрывов) и W = D+H.
F2 — перечислить все пары одной масти и их типы f2(dX; band; A?). При F=2-2-1-0 — две записи; при F=3-2-0-0 — минимум одна f2 для пары и можно (по желанию) указать F3 форму для «тройки».
F3/F4 — если есть 3/4/5 в масть — форму внутри масти (run / 2+1 / 3+1 / 2+2 и т.п.).
H — A/K/Q/J;BW.
Ause — ориентация туза (hi/lo/both) после нормализации.
Часть V. Алгоритм (однозначное кодирование)
Часть VII. Как этим «каталогом» реально пользоваться
Идентифицируй семейство (одно из 132) по P, затем S (по D), затем F.
Зафиксируй точные параметры G/F2/F3/F4/H/W/Ause — они делают паспорт уникальным.
Любые две стартовые пятёрки с одинаковым паспортом тождественно принадлежат одному типу: одна и та же стратегическая сущность.
Если хочешь, могу:
выдать короткий чеклист для мгновенного кодирования на столе;
нарастить поверх кодов «стратегические ранги» (SF/FF/BP/MP/TA/FR) в виде чисел 0–3 для каждого семейства;
пронумеровать все 132 семейства и дать компактные ID (например, P0-S(2-2-1)-F(2-1-1-1) → ID=0142).
Скажи, нужно ли добавить стратегические оценки по каждому семейству и/или таблицу переходов при доездах (попадание пар/масти/коннектора).
12:45
-18.65395 RUB
впечатляет такая работа проведенная за 10 минут и 30 рублей
ладно пойду спать
вот нам домашка от нейронки :
ответы :
ответы выдай
12:54
ChatGPT
gpt-5
Отлично, вот по одному валидному набору карт для каждой загадки (соответствуют заданным паспортам по ключевым полям P / S / F и высокие карты).
Ответ к загадке 1
Паспорт: P0 / S:2-2-1 / F:2-1-1-1 / F2: f2(d1;BW) / H:K1,J1;BW=3
Возможная рука:
K♣ J♠ T♠ 6♦ 5♥
Без пары (P0).
Две связки по две карты: J-T и 5-6 (S:2-2-1), плюс одиночка K.
Ровно две карты одной масти (J♠T♠) → F:2-1-1-1; причём J-T одной масти — это f2(d1;BW).
Из бродвея присутствуют K, J, T → BW=3.
Ответ к загадке 2
Паспорт: P1 / S:3-1 / F:3-1-1-0 / F2: f2(d2;LL) / H:A1;BW=1
Возможная рука:
A♣ 5♣ 3♣ 5♥ 4♦
Одна пара: 55 (P1).
Среди различных рангов есть стрит-цепочка 3-4-5 и одиночка A → S:3-1.
Три карты одной масти (♣): A♣ 5♣ 3♣ → F:3-1-1-0.
Внутри треф есть пара одной масти с разницей 2 по рангу (5♣ и 3♣) → f2(d2;LL).
Из бродвея только туз → H:A1; BW=1.
Ответ к загадке 3
Паспорт: P2 / S:2-1 / F:2-2-1-0 / F2: f2(d1;MM), f2(d3;BW) / H:K1,Q1;BW=2
Возможная рука:
9♠ 9♦ T♠ T♦ K♥
Две пары: 99 и TT (P2).
Среди различных рангов {9, T, K}: есть связка 9-T длиной 2 и одиночка K → S:2-1.
Распределение мастей: ♠ два (9♠, T♠), ♦ два (9♦, T♦), ♥ один (K♥) → F:2-2-1-0.
Бродвей: K и T → BW=2, присутствуют K1, Q1=0 (в условии был K и Q; здесь возможна вариация — можно заменить K♥ на Q♥, чтобы соблюсти Q1; структура по P/S/F сохранится).
Примечание: для третьей загадки допустимы несколько корректных конфигураций. Если требуется строго сохранить и K, и Q в H (как в паспорте), возьмите, например:
9♠ 9♦ T♠ T♦ Q♥ — это также P2 / S:2-1 / F:2-2-1-0, и выполнено H:K0,Q1 (если нужен именно K1,Q1 — замените одну из десяток на K♦, а одну из девяток на подходящую карту так, чтобы остались две пары и F:2-2-1-0; вариантов несколько).
Хочешь, сделаю ещё по 3–5 альтернатив для каждого паспорта (чтобы у обучаемых было больше проверок) или сгенерирую новый сет загадок с разной сложностью?
БЛИН НЕТ, это про то как разбить стартера(пятерки карт) на категории, gpt не умеет в китайский...
а вот предложить хорошие категории умеет, например можно то же самое использовать в 4х карточной омахе, 5ти , 6ти ...
по крипте туториал обещал челу :
регистрируемся на bybit
переключаем язык на русский с помощью кнопки "глобуса" :
пополнение p2p :
далее продавец подскажет куда перевести и сколько
получить адрес свой usdt тут :
жмем кнопку "внести "
выбираем монету и сеть
получаем адрес :
TMPv1DuwWdc4A8GpXRHaBKtbUApxZ8hPBV
если есть "лишние" usdt переводите конечно же )
Переводы
жмем АКТИВЫ
далее Вывести
а) можно переводить по внутреннему адресу bybit (например email):
б) можно переводить с помощью блокчейна на адрес кошелька :
на этом все, зачем там еще 90 кнопок на сайте я хз
глянул генерацию, осталось поправить немного и можно будет внимательно посмотреть на результат :
P1 • S:4 • F:5-0-0-0
таких семейств не бывает
чтобы была пара и стрит дро 4 это возможно 45677 66789 45567
а вот пять флешовых с парой уже не будет
финальный результата 94 семейства , нот бэд
да пересобери полный список семейств в компактном виде и в развернутой форме
02:55
ChatGPT
gpt-5
Ниже — пересобранный полный список семейств стартёров с учётом совместимости P×F (по фикс‑правилам).
Легенда: S — стрит‑кластеры по различным рангам; F — гистограмма мастей (по убыванию).
Совместимость:
P0: F ∈ {5-0-0-0, 4-1-0-0, 3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1}
P1: F ∈ {4-1-0-0, 3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1}
P2: F ∈ {3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1}
P3: F ∈ {3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1}
PFH: F ∈ {2-2-1-0, 2-1-1-1}
P4: F ∈ {2-1-1-1}
Итог: 94 валидных семейства.
Компактный вид (матрица)
P0 (D=5): S ∈ {5, 4-1, 3-2, 3-1-1, 2-2-1, 2-1-1-1, 1-1-1-1-1}; F ∈ {5-0-0-0, 4-1-0-0, 3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1} → 7×6 = 42 (ID 001–042)
P1 (D=4): S ∈ {4, 3-1, 2-2, 2-1-1, 1-1-1-1}; F ∈ {4-1-0-0, 3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1} → 5×5 = 25 (ID 043–067)
P2 (D=3): S ∈ {3, 2-1, 1-1-1}; F ∈ {3-2-0-0, 3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1} → 3×4 = 12 (ID 068–079)
P3 (D=3): S ∈ {3, 2-1, 1-1-1}; F ∈ {3-1-1-0, 2-2-1-0, 2-1-1-1} → 3×3 = 9 (ID 080–088)
PFH (D=2): S ∈ {2, 1-1}; F ∈ {2-2-1-0, 2-1-1-1} → 2×2 = 4 (ID 089–092)
P4 (D=2): S ∈ {2, 1-1}; F ∈ {2-1-1-1} → 2×1 = 2 (ID 093–094)
Развернутый список (94 строки)
[001] P0 • S:5 • F:5-0-0-0 [002] P0 • S:5 • F:4-1-0-0 [003] P0 • S:5 • F:3-2-0-0 [004] P0 • S:5 • F:3-1-1-0 [005] P0 • S:5 • F:2-2-1-0 [006] P0 • S:5 • F:2-1-1-1 [007] P0 • S:4-1 • F:5-0-0-0 [008] P0 • S:4-1 • F:4-1-0-0 [009] P0 • S:4-1 • F:3-2-0-0 [010] P0 • S:4-1 • F:3-1-1-0 [011] P0 • S:4-1 • F:2-2-1-0 [012] P0 • S:4-1 • F:2-1-1-1 [013] P0 • S:3-2 • F:5-0-0-0 [014] P0 • S:3-2 • F:4-1-0-0 [015] P0 • S:3-2 • F:3-2-0-0 [016] P0 • S:3-2 • F:3-1-1-0 [017] P0 • S:3-2 • F:2-2-1-0 [018] P0 • S:3-2 • F:2-1-1-1 [019] P0 • S:3-1-1 • F:5-0-0-0 [020] P0 • S:3-1-1 • F:4-1-0-0 [021] P0 • S:3-1-1 • F:3-2-0-0 [022] P0 • S:3-1-1 • F:3-1-1-0 [023] P0 • S:3-1-1 • F:2-2-1-0 [024] P0 • S:3-1-1 • F:2-1-1-1 [025] P0 • S:2-2-1 • F:5-0-0-0 [026] P0 • S:2-2-1 • F:4-1-0-0 [027] P0 • S:2-2-1 • F:3-2-0-0 [028] P0 • S:2-2-1 • F:3-1-1-0 [029] P0 • S:2-2-1 • F:2-2-1-0 [030] P0 • S:2-2-1 • F:2-1-1-1 [031] P0 • S:2-1-1-1 • F:5-0-0-0 [032] P0 • S:2-1-1-1 • F:4-1-0-0 [033] P0 • S:2-1-1-1 • F:3-2-0-0 [034] P0 • S:2-1-1-1 • F:3-1-1-0 [035] P0 • S:2-1-1-1 • F:2-2-1-0 [036] P0 • S:2-1-1-1 • F:2-1-1-1 [037] P0 • S:1-1-1-1-1 • F:5-0-0-0 [038] P0 • S:1-1-1-1-1 • F:4-1-0-0 [039] P0 • S:1-1-1-1-1 • F:3-2-0-0 [040] P0 • S:1-1-1-1-1 • F:3-1-1-0 [041] P0 • S:1-1-1-1-1 • F:2-2-1-0 [042] P0 • S:1-1-1-1-1 • F:2-1-1-1 [043] P1 • S:4 • F:4-1-0-0 [044] P1 • S:4 • F:3-2-0-0 [045] P1 • S:4 • F:3-1-1-0 [046] P1 • S:4 • F:2-2-1-0 [047] P1 • S:4 • F:2-1-1-1 [048] P1 • S:3-1 • F:4-1-0-0 [049] P1 • S:3-1 • F:3-2-0-0 [050] P1 • S:3-1 • F:3-1-1-0 [051] P1 • S:3-1 • F:2-2-1-0 [052] P1 • S:3-1 • F:2-1-1-1 [053] P1 • S:2-2 • F:4-1-0-0 [054] P1 • S:2-2 • F:3-2-0-0 [055] P1 • S:2-2 • F:3-1-1-0 [056] P1 • S:2-2 • F:2-2-1-0 [057] P1 • S:2-2 • F:2-1-1-1 [058] P1 • S:2-1-1 • F:4-1-0-0 [059] P1 • S:2-1-1 • F:3-2-0-0 [060] P1 • S:2-1-1 • F:3-1-1-0 [061] P1 • S:2-1-1 • F:2-2-1-0 [062] P1 • S:2-1-1 • F:2-1-1-1 [063] P1 • S:1-1-1-1 • F:4-1-0-0 [064] P1 • S:1-1-1-1 • F:3-2-0-0 [065] P1 • S:1-1-1-1 • F:3-1-1-0 [066] P1 • S:1-1-1-1 • F:2-2-1-0 [067] P1 • S:1-1-1-1 • F:2-1-1-1 [068] P2 • S:3 • F:3-2-0-0 [069] P2 • S:3 • F:3-1-1-0 [070] P2 • S:3 • F:2-2-1-0 [071] P2 • S:3 • F:2-1-1-1 [072] P2 • S:2-1 • F:3-2-0-0 [073] P2 • S:2-1 • F:3-1-1-0 [074] P2 • S:2-1 • F:2-2-1-0 [075] P2 • S:2-1 • F:2-1-1-1 [076] P2 • S:1-1-1 • F:3-2-0-0 [077] P2 • S:1-1-1 • F:3-1-1-0 [078] P2 • S:1-1-1 • F:2-2-1-0 [079] P2 • S:1-1-1 • F:2-1-1-1 [080] P3 • S:3 • F:3-1-1-0 [081] P3 • S:3 • F:2-2-1-0 [082] P3 • S:3 • F:2-1-1-1 [083] P3 • S:2-1 • F:3-1-1-0 [084] P3 • S:2-1 • F:2-2-1-0 [085] P3 • S:2-1 • F:2-1-1-1 [086] P3 • S:1-1-1 • F:3-1-1-0 [087] P3 • S:1-1-1 • F:2-2-1-0 [088] P3 • S:1-1-1 • F:2-1-1-1 [089] PFH • S:2 • F:2-2-1-0 [090] PFH • S:2 • F:2-1-1-1 [091] PFH • S:1-1 • F:2-2-1-0 [092] PFH • S:1-1 • F:2-1-1-1 [093] P4 • S:2 • F:2-1-1-1 [094] P4 • S:1-1 • F:2-1-1-1
Примечания
Внутри каждого семейства есть подсемейства по: разрывам G (и ширине W), формам F2/F3/F4 (внутримастные структуры), а также по старшим H (A/K/Q/J и BW).
Для алгоритма отнесения конкретной пятёрки к семейству: сначала P (пары), затем S (по distinct), далее F (гистограмма), после — G/F2/F3/F4/H/W как детализация.
например стартер
относится к семейству P1 S:2-2 F:2-2-1-0
Про AGI, прогнозы
ПХАХАХА
изучаю тут криптовалюту, решил оплатить услугу через криптокошелек
оплата нужна была в ETH
я взял конвертировал USDT в ETH
далее создал кошелек , который поддерживается сайтом для оплаты PHANTOM
взял адрес своего кошелька и отправил из bybit на кошелек ETH через эту злосчастную сеть :
выбрал сеть Mantle Network для нулевой комиссии (и охуительной истории естественно)
на счет ничего не поступило
оказывается PHANTOM не поддерживает эту сеть Mantle
скачал другой кошелек MetaMask
добавил туда эту сеть Mantle, все равно ничего не появилось
добавил токен WETH и о чудо появилась цифра на счету
беседа с чатгпт :
etherium перевожу есть mantle network , base mainnet , arbitrum one ,erc20 что это и почему разные комиссии
00:19
ChatGPT
gpt-5
Отличный вопрос 👍 Давай разберёмся пошагово.
1. Что такое сети (network)
Ethereum — это базовый блокчейн, но поверх него работают разные вторые уровни (L2) и совместимые сети.
Ты упомянул:
Mantle Network
Base Mainnet (от Coinbase)
Arbitrum One
ERC-20 (это стандарт токенов, не сеть).
Как это работает
Ethereum Mainnet — «главная» сеть. Она безопасная, но дорогая (высокие комиссии).
L2 сети (Mantle, Base, Arbitrum) — это так называемые роллапы. Они обрабатывают транзакции «вне» эфира и потом публикуют итоговые данные в основной сети Ethereum. Это снижает стоимость и ускоряет транзакции.
2. Что такое ERC-20
ERC-20 — это стандарт токенов на Ethereum. Любой токен (USDT, USDC, SHIB и т. д.) в сети Ethereum, Arbitrum или Base, если он сделан по этому стандарту, работает одинаково. То есть ERC-20 — это «правила» для токенов, а не отдельная сеть.
3. Почему разные комиссии
Комиссии (gas fee) зависят от:
Загруженности сети: на Ethereum много транзакций → высокая цена.
Механизма работы L2: Mantle, Arbitrum, Base — стараются «упаковать» много транзакций и отправить их в Ethereum одной операцией → дешевле.
Субсидий сети: некоторые L2 специально держат комиссии низкими, чтобы привлечь пользователей.
Например:
На Ethereum простая транзакция может стоить несколько долларов.
На Arbitrum или Base — центы.
Mantle может быть ещё дешевле, потому что у них своя оптимизация.
Хочешь, я сделаю для тебя таблицу сравнения сетей (Ethereum, Mantle, Base, Arbitrum) с их плюсами/минусами и примерными комиссиями?
00:19
-1.69733 RUB
Phantom wallet does not currently support the Mantle Network. While Phantom is a multichain wallet supporting networks like Solana, Ethereum, Polygon, Base, Sui, and Bitcoin, Mantle is not on its list of supported blockchains. To manage your Mantle assets, you would need to use a wallet that explicitly supports the Mantle Network, such as Trust Wallet, which connects to Mantle Mainnet. Phantom Wallet Supported Networks Phantom supports several popular blockchains, including: Solana, Ethereum, Polygon, Base, Sui, Bitcoin, and Monad Testnet. Why You Can't Use Phantom for Mantle Lack of Native Support: Phantom's developers have not yet added support for the Mantle Network to the wallet. Different Ecosystems: Mantle operates on its own unique blockchain infrastructure, and Phantom needs to integrate with each new network individually. How to Manage Mantle Assets Use a Compatible Wallet: You'll need to use a wallet that is compatible with the Mantle Network. Connect to Mantle: For example, you can use the Trust Wallet and connect to the Mantle Mainnet through its browser interface. а я отправил деньги уже
00:30
ChatGPT
gpt-5
Понимаю твою ситуацию 😬
Если ты уже отправил средства в Mantle Network, а кошелёк Phantom эту сеть не поддерживает, деньги никуда не пропали, но Phantom их просто не может отобразить.
Что делать:
Определи адрес, на который отправил
Если это твой адрес Phantom (Ethereum-адрес), он технически тот же самый в Mantle.
Сеть Mantle совместима с EVM, значит твои средства «лежат» на том же адресе, только в другой сети.
Установи кошелёк с поддержкой Mantle
Подойдут: MetaMask, Trust Wallet, Rabby Wallet.
В MetaMask можно вручную добавить сеть Mantle Mainnet (RPC).
Импортируй свой приватный ключ/seed-фразу из Phantom
Phantom и MetaMask используют одинаковый формат seed phrase.
Импортировав её в MetaMask, ты увидишь свои монеты на Mantle.
Дальнейшие шаги
Если хочешь вернуть активы в сеть, поддерживаемую Phantom (Ethereum, Base, Polygon и т. д.), придётся использовать мост (bridge) между Mantle ↔ Ethereum/Base.
Примеры мостов: Mantle Bridge.
⚠️ Важно: никому не давай seed-фразу и приватные ключи, вводи их только в официальных кошельках (MetaMask, Trust Wallet).
Хочешь, я дам тебе пошаговую инструкцию: как добавить сеть Mantle в MetaMask и проверить, что твои деньги на месте?
00:30
-1.67943 RUB
давай
00:31
ChatGPT
gpt-5
Окей 👍 Вот пошаговая инструкция, как добавить сеть Mantle в MetaMask и проверить баланс.
🔹 Шаг 1. Установи MetaMask
Если у тебя его ещё нет, скачай с официального сайта (только оттуда!).
Доступно для браузеров (Chrome, Firefox, Brave) и мобильного приложения.
🔹 Шаг 2. Импортируй свой Phantom-адрес
В Phantom найди свою seed-фразу (12 или 24 слова).
⚠️ Запиши её и никому не показывай.
В MetaMask при настройке выбери "Импортировать кошелёк".
Введи ту же seed-фразу.
👉 Адрес для Ethereum у тебя будет тот же самый, что в Phantom, значит и Mantle-активы будут видны.
🔹 Шаг 3. Добавь сеть Mantle в MetaMask
Открой MetaMask → вверху выбери список сетей → "Добавить сеть вручную".
Введи такие параметры:
Network Name: Mantle Mainnet
RPC URL: https://rpc.mantle.xyz
Chain ID: 5000
Currency Symbol: MNT
Block Explorer URL: https://explorer.mantle.xyz
Сохрани. Теперь ты сможешь переключаться между Ethereum, Base, Arbitrum и Mantle прямо в MetaMask.
🔹 Шаг 4. Проверь баланс
Переключись в MetaMask на сеть Mantle Mainnet.
Баланс должен подтянуться автоматически.
Если токены не отображаются → нажми "Import tokens" и введи адрес контракта токена (например, USDT/USDC в Mantle).
🔹 Шаг 5. Что дальше
Если хочешь вывести обратно в Phantom → используй Mantle Bridge и переведи токены в Ethereum/Base/Polygon.
Но имей в виду, за бридж тоже берётся комиссия в MNT (нужно немного MNT для газа).
Хочешь, я дам тебе адреса самых популярных токенов в Mantle (USDT, USDC, ETH), чтобы ты сразу мог добавить их в MetaMask и увидеть баланс?
00:31
-1.92796 RUB
как это сделать 🔹 Шаг 4. Проверь баланс Переключись в MetaMask на сеть Mantle Mainnet. Баланс должен подтянуться автоматически. Если токены не отображаются → нажми "Import tokens" и введи адрес контракта токена (например, USDT/USDC в Mantle).
00:49
ChatGPT
gpt-5
Хороший вопрос — вот более детально, как именно в MetaMask «Import tokens» и где взять адрес контракта токена.
✅ Как “Import Tokens” в MetaMask (на примере Mantle)
Открой MetaMask и убедись, что ты переключен в сеть Mantle Mainnet (она должна быть добавлена заранее, как мы сделали).
На главном экране кошелька (где показывается баланс ETH/MNT и текущие токены) прокрути вниз и найди кнопку “Import tokens” или “Добавить токен” (на разных языках может быть “Import Custom Token” / “Добавить токен вручную”).
Кликни “Import tokens” → выбери вкладку “Custom Token” (Пользовательский токен).
В поле Token Contract Address вставь адрес контракта токена (для USDT, USDC, или другого токена, который ты ожидаешь).
После вставки адреса обычно автоматически подгружаются поля Token Symbol (например, “USDT”) и Decimals (обычно 6 или 18). Если не подгрузились — введи вручную.
Нажми Add Custom Token или Добавить токен.
Теперь в списке токенов должен появиться твой токен, и ты увидишь баланс.
ℹ️ Где взять адрес контракта токена на Mantle
Чтобы правильно импортировать токен, нужен адрес контракта токена, действующий именно в сети Mantle (то есть “bridge-токен” или версия токена на Mantle). Вот примеры:
USDT (bridged to Mantle) — токен, который уже “моста” перенесён на сеть Mantle. На CoinGecko есть раздел Mantle Bridged USDT (Mantle), там указаны данные о токене.
USDC в Mantle — на сайте Geckoterminal есть пул USDC/USDT на Mantle, где указан контракт пула: 1xc865dd3421a6dd706688955fe727c802a98c1d55.
Но важно: пул и токен — не одно и то же. Этот адрес — пула обмена USDC/USDT, не обязательно адрес контракта самого токена.
Лучше всего:
Посмотреть официальный сайт проекта токена и раздел Bridges / Network Deployments, где указаны адреса токенов на разных сетях.
Или посмотреть на block explorer Mantle (например, explorer.mantle.xyz), найти токен по названию, и скопировать его контракт.
Или через децентрализованные обменники на Mantle — там токен уже используется, и ты можешь из интерфейса взять его контракт.
Если хочешь, я могу подобрать для тебя адреса самых популярных токенов (USDT, USDC, ETH, MNT) именно на Mantle и прислать, чтобы ты мог сразу импортировать. Сделаю это?
[1] Mantle Bridged USDT (Mantle) Price Chart (USDT)
[2] USDC/USDT - USD Coin Price on iZiSwap (Mantle) with ...
[3] Getting Onboarded to Mantle Mainnet
[4] Mantle Network | Building the Liquidity Chain of the Future
[5] Mantle price today, MNT to USD live price, marketcap ...
[6] How to Swap USDC on Mantle for USDT on OP Mainnet
[7] Tether: USDT Stablecoin | Address: 0xdac17f95...13d831ec7
[8] MNT token: All you need to know about Mantle Network's ...
теперь чтобы перевести куда то эти средства нужно купить "газ" MNT и только потом можно будет дальше переводить :
Понял, по скрину всё ясно: на этом адресе в сети Mantle у тебя лежит НЕ MNT, а токен Ether (WETH). Поэтому в MetaMask «MNT = 0» — это нормально. Нужно просто добавить в MetaMask сам токен WETH. Дальше — получить чуть‑чуть MNT для газа, иначе ни отправить, ни обменять WETH не получится.
Вот что сделать по шагам.
Проверь, что адрес тот же
В MetaMask скопируй адрес аккаунта (начинается на 0x…).
Сравни первые/последние символы с тем, что на скрине (должно совпадать). Если не совпадает — ты на другом аккаунте; в MetaMask нажми “Создать аккаунт” до тех пор, пока не появится нужный адрес, или импортируй приватный ключ конкретного адреса из Phantom.
Возьми контракт WETH в эксплорере Mantle
Открой explorer.mantle.xyz и вставь свой адрес.
Во вкладке Tokens/Assets кликни по строке “Ether (WETH)”.
На странице токена скопируй поле “Contract” (адрес контракта WETH в сети Mantle).
Импортируй токен в MetaMask
Переключись на сеть Mantle Mainnet в MetaMask.
Нажми “Import tokens” → вкладка “Custom token”.
Вставь адрес контракта из шага 2. Символ и Decimals подтянутся сами → “Add custom token” → “Import”.
В списке токенов появится WETH и должен отобразиться твой баланс (~0.0036 WETH ≈ $15).
Важное про газ
У тебя 0 MNT — это газ сети Mantle. Чтобы отправить или обменять WETH, нужно немного MNT (например, 0.05 MNT хватает с запасом).
Как получить MNT:
Попросить у знакомого отправить на твой адрес немного MNT.
Купить MNT на бирже и вывести именно в сеть Mantle (если биржа поддерживает вывод в Mantle).
Перебросить из другой сети через кроссчейн‑мост/агрегатор (Bungee, Orbiter, Layerswap и т.п.) — некоторые из них сразу докидывают немного MNT для газа. Всегда проверяй, чтобы “destination network” была Mantle.
Если после импорта всё равно показывает 0:
Убедись, что выбранная сеть в MetaMask — Mantle Mainnet (chainId 5000).
Проверь, что контракт токена именно из сети Mantle (скопирован из explorer.mantle.xyz).
Убедись, что адрес аккаунта совпадает с тем, где лежит WETH.
Если импортировал сид, но адрес не совпал — в Phantom экспортируй приватный ключ EVM‑адреса и импортируй его в MetaMask: Import account → Private key. Никому сид и приватные ключи не показывай.
Хочешь, пришли сюда только свой публичный адрес (0x…), я дам точную ссылку на страницу твоего WETH в эксплорере и проверю контракт, чтобы ты добавил его без ошибок.
00:58
-7.67055 RUB
могу ли я купить на weth этот газ
01:08
ChatGPT
gpt-5
Коротко: купить MNT за твой WETH можно, но для самого первого свапа всё равно нужен хоть крошечный запас MNT на газ. Если MNT = 0, ни «approve», ни «swap» не пройдут.
Что сделать, чтобы получить «первичный» MNT:
Попросить 0.02–0.1 MNT на свой адрес
Достаточно для 2–5 транзакций (approve + swap).
После этого сможешь поменять часть WETH → MNT на DEX.
Refuel через мост с другой сети
Если у тебя есть газ в любой другой сети (ETH на Ethereum/Base/Arbitrum, MATIC на Polygon и т. п.):
Открой bungee.exchange/refuel или orbiter.finance (раздел Gas/Refuel).
From: сеть, где у тебя есть газ; To: Mantle.
Выбери небольшой «Refuel» в MNT (например, 0.03–0.1 MNT) и подтверди.
Через 1–5 минут на Mantle придёт MNT.
Вывести MNT с биржи
На бирже купи MNT и сделай Withdraw:
Сеть: Mantle (обязательно именно Mantle, не Ethereum).
Адрес получателя: твой 0x… в Mantle.
После зачисления у тебя будет газ.
Когда капнет немного MNT — как обменять WETH → MNT:
Зайди на DEX в сети Mantle (например, iZiSwap/Agni).
Подключи кошелёк, выбери пару WETH → MNT.
Сначала будет «Approve WETH» (спишет немного MNT).
Затем «Swap» (ещё немного MNT).
В MetaMask убедись, что добавлен токен WETH (импорт по контракту из explorer.mantle.xyz), чтобы видеть баланс.
Почему так:
На Mantle газом служит только MNT. WETH — это обычный ERC‑20 и сам по себе газом быть не может.
Если скажешь, откуда тебе удобнее пополнить (с какой сети/биржи есть средства), дам точные шаги под твой вариант и проверю правильные ссылки, чтобы не нарваться на фейк.
01:08
-6.54737 RUB
ничего не понимаю , я отправил эфир себе на кошелек , хотел просто оплатить услугу , теперь столько заморочек, почему так ?
01:13
ChatGPT
gpt-5
Понимаю, неприятно. Коротко: деньги на месте. Ты отправил ETH не в сеть Ethereum, а в сеть Mantle. В Mantle ETH хранится как токен WETH, а газ — это другая монета MNT. Поэтому:
в MetaMask MNT = 0 (нет газа);
Что сделать максимально просто
Покажи WETH в MetaMask
В MetaMask переключись на сеть Mantle Mainnet.
Нажми “Import tokens” → “Custom token”.
Вставь контракт WETH в Mantle: 0x4200000000000000000000000000000000000006
Добавь токен. Должен появиться баланс. (Если вдруг не появится — нажми по “Ether (WETH)” в эксплорере mantle и скопируй адрес контракта оттуда, но обычно адрес именно такой.)
Получи чуть‑чуть MNT для газа (иначе ни swap, ни отправка не пройдут) Любой из вариантов:
Биржа: купи пару долларов MNT и сделай Withdraw в сеть Mantle на свой адрес 0x… (важно выбрать сеть Mantle).
Попроси у знакомого прислать 0.05–0.1 MNT.
Если есть средства в другой сети: Bungee Refuel или Orbiter Gas → From: сеть где есть газ → To: Mantle → получи 0.03–0.1 MNT.
Дальше реши задачу оплаты
Если сервис принимает оплату в Mantle: просто отправь им WETH или MNT (нужен будет газ MNT).
Если сервиса требует Ethereum Mainnet:
Быстрый способ: через Bungee/Orbiter “Mantle → Ethereum”, актив WETH (или сначала поменяй WETH → USDC, если маршрут недоступен). Это почти мгновенно, но с комиссией.
Официальный Mantle Bridge в Ethereum тоже работает, но вывод на L1 может быть долгим (до нескольких дней у оптимистических роллапов).
Почему так произошло
Разные сети — это как разные «банки». Ты положил средства в “банк Mantle”, а хотел платить из “банка Ethereum”. У каждой сети свой газ-токен: в Ethereum — ETH, в Mantle — MNT.
Хочешь, я:
проверю по твоему адресу точный контракт WETH на Mantle и дам прямую ссылку “в одну кнопку” для добавления в MetaMask;
подскажу, какой вариант пополнения газом тебе проще (биржа/другая сеть/знакомый)?
буэээ и минус пару часов жизни и похоже я не буду этим дальше заниматься минус деньги )
не переводите через сеть Mantle :D скам
куда то зашел предлагают обменять 15 баксов на 10 баксов )
о уже на 11
о уже на 8
скачет курс
но им не повезло потому что у меня все равно нету MNT
короче купил я этот газ MNT из bybit но минимум там на 20 баксов
теперь WETH перевожу из сети Mantle в сеть "народную"
:DDD держу в курсе
так разобрался , оказывается есть разные сети у Эфира , а эфир это валюта, но есть разные "банки" (сети ) где храниться эта валюта ...
пояснение от гыпыты
Коротко: если тебе важно именно «ETH как газ», выбирай сети из первого списка. Во втором списке ETH есть только как токен (WETH/bridged), а газ там другой.
Сети, где ETH — нативная монета и газ
Ethereum Mainnet
Arbitrum One
Arbitrum Nova
Base
Optimism (OP Mainnet)
zkSync Era
Linea
Scroll
Polygon zkEVM (не путать с Polygon PoS)
Taiko
Blast
Mode
Zora
Сети, где ETH есть лишь как токен (газ — свой)
Polygon PoS (газ: MATIC)
BNB Chain (газ: BNB)
Avalanche C‑Chain (газ: AVAX)
Fantom (газ: FTM)
Gnosis (газ: xDAI)
Mantle (газ: MNT)
Metis (газ: METIS)
Cronos, Celo, Harmony и др. (газ — токен сети)
Замечания
На сетях из первого списка ты можешь получить ETH и сразу платить им газ.
На Polygon PoS и прочих из второго списка ты можешь держать/получить WETH/ETH (как ERC‑20), но для любых действий всё равно нужен газ токен сети (например, MATIC на Polygon).
Если выбираешь между твоими вариантами: Base и Arbitrum — идеальны (газ = ETH). Polygon PoS — тоже ок, но там нужен MATIC для газа. Хочешь — подскажу, как именно перевести WETH с Mantle на Base/Arbitrum и получить уже ETH.
я отправил в один из таких банков валюту, но этот банк не поддерживался в магазине
но чтобы вывести из банка валюту теперь надо было купить их токен-газ , я отправил снова деньги ) газ купил ...
потом зашел на обменник bungee.exchange
выбрал сеть теперь для обмена с Mantle в Base и о чудо :
получилось обменять 15$ с потерей 0.3 $ с Mantle -> Base Mainnet
а дальше уже оплатил услугу используя ETH (Base Mainnet)
в своем кошельке можно обменивать любую криптовалюту почти из любой сети на другую в другой сети на сайте :
bungee.exchange
пс покердом за 5 минут на крипту деньги вывел
вышла Sora 2 :
https://habr.com/ru/news/952214/
"мертвый" интернет все ближе)
не буду ролики постить ) они великолепны
релиз свежий планетария Stellarium 25.3
https://habr.com/ru/news/951914/
как установить ?
1. идем на github планетария в релизы
https://github.com/Stellarium/stellarium/releases
прокручиваем до файлов
скачиваем если у вас windows файл
устанавливаем и запускаем
далее жмем F6 устанавливаем точку где находимся :
и ничего не видно, потому что утро )
ночью будут видны положения всех объектов в небе
можно подключить телескоп и он автоматически будет переводиться когда выбираете объект
к успеху шел, не фартануло
случайно новость попалась на глаза
Вчера в турнирах были слабейшие составы форевер(3-4 рега на поляну)
Плюсом оверлей в фениксе (15-20%):